TOPIC UFFICIALE soluzione Oracle of Ages

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The Goddes Hero: IKE
view post Posted on 5/6/2010, 14:00




La soluzione che segue non è di proprietà di NintendoFan in quanto trovata in giro per la rete quindi non la attribuiamo assolutamente come nostra
La guida è in spoiler perchè altrimenti il messaggio sarebbe venuto lunghissimo, bene buona lettura ^^


Oracle of Ages
SPOILER (click to view)
Benvenuti alla Città di Lynna. Visitate il negozio per vederne gli articoli. Potete
passare un po' di tempo nella Foresta del Tempo o nella città tagliando cespugli
per ottenere qualche Rupee e comprare lo Scudo di Legno, ma non è necessario.
E' meglio aspettare per lo scudo. Assicuratevi di fare una fermata alla Gioielleria
di Vasu per prendere un Cofano per gli anelli. Esplorate il resto della città
se volete. Quando siete pronti, andate su due schermate dal punto in cui trovate

Via Maku
********
Non è proprio un dungeon, ma per qualche ragione ha una mappa. Usatela per
abituarvi alla nostra formattazione delle mappe dei dungeon.

1F

1
_
A |_|
B |_|
C |_|
D |_|


1F
D-1 Uscita su.
C-1 Uscita su.
B-1 Uscita su.
A-1 Salite le scale.

Dopo aver parlato con l'Albero Maku, essa scomparirà improvvisamente. Sembra
che le sia accasuto qualcosa nel passato! Andate a destra una schermata.
Parlate a Ralph, poi entrate nel portale per andare nel Passato.

Lynna Nord-Est
``````````````
Una volta che sarete nel passato, andate giù una schermata, poi a sinistra
di un'altra.

Paese di Lynna
^^^^^^^^^^^^^^
Benvenuti al Paese di Lynna. Andate giù una schermata, poi a sinistra di tre.
Ora andate giù due schermate.

La Torre Nera
*************
Andate giù una schermata, poi una a destra. Parlate al minatore che si
trova qui per vedere una piccola cutscene. Dopo, si muoverà via dalla strada
per lasciarvi passare. Andate su, poi entrate nella porta nella prossima
schermata.

Ora siete dentro la Torre Nera. Andate a destra nella prossima
stanza, poi su in un'altra stanza e infine a sinistra. Andate a sinistra,
poi andate giù e parlate al minatore color arancio dall'apparenza distinta.
Ora avete la pala! Vedete quelle rocce a destra del tipo che vi ha dato la
pala? Potete usare il vostro nuovo strumento per distruggerle! Ora che avete
ciò che vi serve, uscite da qui usando la stessa strada che avete fatto all'andata,
oppure usate la pala per liberarvi della sporcizia che blocca il passaggio.

Una volta che sarete fuori, andate giù (prendete l'Heart Container Piece se
volete), a sinistra, poi su due schermate per tornare al Lynna Village.

Paese di Lynna
^^^^^^^^^^^^^^
Tornati al Paese di Lynna, usate la vostra pala per scavare nel terreno. Potrete
trovare cuori, Rupee (a volte anche quelle rare, di colore blu, che valgono
100 Rupee), o nemici. Cercate di accumulare abbastanza Rupee per comprare uno
Scudo quando tornerete nel Presente. Da dove eravamo rimasti (una schermata
sopra la Torre Nera), andate su una volta e destra tre volte. Ora andate su una
schermata per raggiungere il punto con l'entrata al Passaggio Maku. Usate la
pala per spazzare via la sporcizia, poi entrate nella grotta.

Via Maku
********
OK, ora ecco il vostro primo vero (mini-) dungeon.


1F Luoghi Importanti
Entrata 1F D-2
1 2 3 Chiave- 1F: A-3
_ _ _
A |_|_|_|
B |_|_|_|
C |_|
D |_|


1F

D-2 Andate su ed entrate nella prossima stanza.
C-2 Spingete il blocco per aprire la porta. Attraversatela.
B-2 Spingete il blocco in mezzo alla stanza verso destra, poi
uccidete i tre Keese (pipistrelli) nella stanza. Andate a
destra e andate nella prossima stanza.
B-3 La porta si chiuderà quando entrerete nella stanza. Uccidete i
Mini-Gel (non vi possono fare del male) per aprire le porte. Andate
su attraverso la porta più in alto.
A-3 Spingete in su il blocco sulla strada. Andate a destra nel passaggio
stretto (non è una buona idea cadere nel burrone!) finché non raggiungete
due blocchi. Spingete il primo blocco in alto e il blocco di destra
ancora a destra. Andate su e schiacciate l'interruttore. Fatevi strada
di nuovo verso la biforcazione e stavolta andate a sinistra. Seguite
quel passaggio per raggiungere il Box con una Chiave dentro. Tornate al
B-2.
B-2 Dirigetevi verso l'estrema sinistra della stanza ed aprite la porta con
la vostra Chiave.
B-1 Vedrete due gruppi di blocchi sistemati nella seguente maniera:

# # # 7
# 3 2 4 6 #
# # 1 5 # #
##### ###89

Spingete il blocco 1 a sinistra, il 2 su, ed il 3 a sinistra. Ora schiacciate
l'interruttore per aprire la porta.

NOTA! Grazie a JayZ per questo piccolo passaggio! Premete il blocco 5 a
destra, il 4 su, ed il 6 a destra per far apparire alcune scale. Scendete
e raggiungerete 30 Rupee! Per andarvene, spingete il blocco 7 a destra,
l'8 giù ed il 9 a destra.

A-1 Uccidete immediatamente i due Stalfos. Per raggiungere l'Heart Container Piece,
spingete in alto il blocco più a sinistra, poi spingete il blocco che si
trovava lì vicino a sinistra. Ora spingete il blocco isolato in qualsiasi
direzione per aprire le porte. Attraversate la porta a destra.
A-2 Nella prossima stanza, salite le scale per incontrare il Maku Shrub (Germoglio
Maku).

Troverete che il Maku Shrub (Germoglio Maku) sta venendo attaccato da alcuni Pig
Warrior. Vi attaccheranno, ma non dovrebbe essere troppo difficile sconfiggerli.
Comunque state attenti, visto che dispongono anche di frecce. Una volta che li
avrete battuti, avrete salvato il Maku Tree (Albero Maku) e potrete tornare al
Presente. Sembra comunque che Link abbia una nuova fidanzata E io che pensavo che
l'intera faccenda della Principessa Ruto fosse bizzarra...

Andate giù una schermata ed entrate nel portale temporale.

Città di Lynna & Lynna Sud
^^^^^^^^^^^^^^ `````````
Andate su e parlate con il Maku Tree (Albero Maku). Alla fine il Maku Tree vi
darà una Sacca dei Semi con 20 Ember Seed (Semi Ardenti). Vi dirà anche che
ha bisogno delle Essenze del Tempo per ritrovare la sua memoria e crescere.
Una volta che le avrà tutte e 8, potrà produrre il Maku Seed (Seme Maku), che
aiuterà Link a sconfiggere Veran.

Scendete di una schermata ed equipaggiate la Sacca. Usate i semi su quel piccolo
albero a destra per bruciarlo. Andate a destra ed aprite il Box nella prossima
schermata per una Rupee Blu che ne vale 30!

Tornate indietro, poi andate giù due volte e comprate lo Scudo al negozio se
non l'avevate fatto in precedenza. Uscite dal negozio e andate giù una schermata.

Usate la spada per colpire l'albero e i semi rossi cadranno. Usate questo albero
se avete bisogno di rifornirvi di Ember Seed (Semi Ardenti). Andate di nuovo su,
poi andate a destra una volta.

Foresta del Tempo
`````````````````
Andate su una volta, a destra una volta, e giù una volta. Equipaggiate gli Ember
Seed e bruciate il piccolo albero a destra dello schermo. Andate a destra una
schermata.

Cimitero Yoll
`````````````
Bruciate anche l'albero in questa schermata. Andate a destra una volta, giù una,
poi a sinistra una. Vedrete alcuni ragazzini che giocano. Assicuratevi di
notare il quadrato di suolo soffice in questa schermata-è in questi punti
che dovrete piantare i Gasha Seed (Semi Gasha) che troverete. Andate a destra
due schermate e bruciate l'albero in fodno. scendete la scalinata prima nascosta.

Qui dentro, andate un po' a destra, poi andate su e accendete la torcia. Ora
andate a destra e accendete l'altra torcia. Prendete la Chiave del Cimitero
che cade giù ed uscite.

Andate a sinistra due volte, su una, a destra una, e a sinistra due volte.
Aprite il cancello che si trova qui, poi andate a destra una volta. Andate giù
tre volte, ed entrate nel primo livello - Tomba dello Spirito.

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Livello 1 - Tomba dello Spirito
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Il vostro primo VERO dungeon. Onestamente, non è una gran sfida.

Livello 1 - Tomba dello Spirito

1F Luoghi Importanti
Entrata- 1F G-3
1 2 3 4 5 Boss- 1F B-3 Mini-Boss- 1F D-2
_ Chiavi- 1F: E-5, D-4, C-4
A _|_| Mappa- 1F G-4
B |_|_|_ Bussola- 1F E-4
C _|_|_|_| Boss Key- 1F G-2
D |_|_|_|_|_ Superbracciale- 1F E-1 (Tunnel)
E |_| |_|_|_| Spirito Eterno- 1F A-3
F |_|_ _|_|_|
G |_|_|_|_|


1F
G-3 Benvenuti nel primo dungeon. Non è molto difficile, ma comunque, di nuovo,
è solo il primo. Andate dritti nella prossima stanza.
G-4 La porta si chiuderà dietro di voi. Uccidete i tre Gel rossi per aprire le
porte. Andate a destra e spingete il blocco nel mezzo verso sinistra o destra
per liberare il passaggio. Andate su nella prossima stanza.
F-4 Spingete il Cubo su per 3 volte per aprire la porta. Se volete, andate a
sinistra e andate su questi gradini per tornare a G-4 e prendere la Mappa. Una
volta che avrete fatto, tornate alla stanza del Cubo (e rifate il puzzle se
si è resettato). Attraversate la porta a destra.
F-5 Uccidete i due Stalfos poi andate nella prossima stanza.
E-5 Uccidete il Ghini per aprire le porte e ricevere una Chiave. Uscite dalla
porta a sinistra.
E-4 Andate in mezzo alla stanza e spingete il blocco a sinistra. Se volete la
Bussola, andate oltre la porta verso D-4, poi tornate giù in E-4, e spingete il
blocco in giù per arrivare al Box. Vedete quei rampicanti a sinistra del Box?
Bruciateli, poi entrate nella porta.
E-3 Togliete di mezzo le formazioni rocciose con la vostra spada. Uccidete i serpenti,
poi schiacciate l'interruttore per far apparire un Box. Aprite il Box per un
anello. Uscite usando la porta di destra.
E-4 Spingete il blocco a destra, poi uscite la stanza attraverso la porta in alto.
D-4 Spingete in su il blocco più vicino a voi. Seguite il passaggio ed aprite il Box per
una Chiave. Uscite alla sinistra della stanza.
D-3 Spingete il blocco più in fondo a sinistra, poi spingete in su il blocco sopra.
Seguite il passaggio ed uscite attraverso l'uscita di destra.
D-4 Seguite il passaggio e prendete l'uscita in alto.
C-4 Vedrete dei blocchi sistemati come nel seguente schema:

4 5
213
## ##

Spingete l'1 su, il 2 a sinistra, il 3 a destra, ed entrambi il 4 e il 5 su.
Andate a destra e schiacciate l'interruttore per far apparire una piattaforma
semovente. Andate a sinistra e schiacciate l'interruttore per far apparire
un Box. Andate sulla piattaforma semovente ed aprite il Box per una Chiave, poi
tornate al D-3.
D-3 Uscite su.
C-3 Andate a sinistra e posizionatevi sulla piattaforma semovente. Quando vi porta
su, scendete verso destra e spingete i blocchi qui verso destra. Dirigetevi verso
l'angolo superiore destro della stanza e schiacciate l'interruttore. Aprite il
Box che appare per una Gasha Seed (Seme Gasha). Dirigetevi alla parte superiore
sinistra della stanza e saltate giù sulla piattaforma semovente. Uscite da sinistra.
C-2 Tagliate i cespugli ed usate la Chiave sulla porta in fondo. Uscite attraverso di essa.
D-2 Sconfiggete il Giant Ghini (per strategie, consultate la sezione Boss/Bestiario), poi
uscite da sinistra.
D-1 Uccidete i due Moblin, poi aprite la porta in fondo.
E-1 Andate giù e spingete giù i blocchi in alto a sinistra e in alto a destra, poi spingete
il blocco in mezzo verso destra. Uscite in basso.
F-1 Uccidete i due Stalfos, poi dirigetevi verso l'uscita in alto a destra.
E-1 Uccidete i due Stalfos, poi accendete le due torce per far apparire una scalinata.
Scendete le scale.

Scendete la scaletta, andate a destra, salite la scaletta qui, e dirigetevi a sinistra
per il Superbracciale. Uscite dal tunnel, poi andate giù di una schermata.
F-1 Equipaggiate il Superbracciale e sollevate i vasi in fondo a sinistra nella stanza. Aprite
il Box per un anello. Andate giù nella prossima stanza.
G-1 Spingete il vaso sull'interruttore (un nuovo aspetto dei giochi Oracle che userete molto).
Andate a destra verso la prossima stanza.
G-2 Sollevate i vasi, uccidete gli Stalfos, ed aprite il Box per la Boss Key. Uscite da destra.
G-3 Entrate nel portale per trovarvi in D-2.
D-2 Uscite su.
C-2 Uscite attraverso l'uscita in alto.
B-2 Andate sulla destra della stanza ed aprite la porta con la Boss Key. Attraversate la porta.
Inoltre, state attenti al Wall Master in questa stanza. Se riesce ad acchiapparvi, tornerete
all'entrata del dungeon.
B-3 Preparatevi ad affrontare il boss Pumpkin Head. Consultate la sezione dei boss per strategie.
Quando lo sconfiggerete, prendete l'Heart Container ed uscite dalla porta in alto.
A-3 Prendete lo Spirito Eterno.

Anche dopo che la vita finisce, parla al cuore attraverso il tempo.
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La Ricerca del Bosco Antico
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Cimitero Yoll e Foresta del Tempo e Città di Lynna
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Dovreste avere familiarità con questo luogo adesso, quindi non darò istruzioni
passo-passo. Uscite dal Cimitero Yoll (incontrando Maple sulla via, piantando un
Seme Gasha, o ottenendo l'Heart Container Piece), attraversate la Foresta del
Tempo, e tornate alla Città di Lynna.

Una volta arrivati nella Città di Lynna, andate a snistra due volte da dove si trova
il negozio, poi su una volta, Ora andate a sinistra, giù, poi a sinistra ancora.

Nuun Highland
`````````````
Raccogliete la roccia con il vostro Superbracciale, poi andate a sinistra per la
prossima schermata. Andate giù per entrare nelle Foreste delle Fate.

Foreste delle Fate
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Andate a destra, giù, a sinistra, giù, a sinistra, e su per incontrare le Fate. Si
nasconderanno, e dovrete andare a cercarle. Fate molta attenzione a queste
istruzioni!

Andate a destra, poi giù, e tagliate i cespugli per trovare la prima Fata. Ora andate
su, poi a sinistra per tornare alla "tana", dove si riuniranno tutte le Fate una
volta che le trovate. Andate a sinistra due volte. Tagliate i cespugli per trovare
la seconda Fata. Andate a destra per tornare alla tana. Una volta qui, andate su, giù,
poi di nuovo su. Sollevate la roccia per trovare la terza e ultima Fata.

Le Fate vi parleranno, e rimuoveranno l'incantesimo dalla foresta in modo che non sia
più un labirinto. Andate a destra e raccogliete la roccia nella prossima schermata.
Una volta che vi muoverete leggermente verso destra, la costruzione che vedete
collasserà. Tornate immediatamente dal Maku Tree (Albero Maku).

Foresta del Tempo
`````````````````
Una volta arrivati al Maku Tree (Albero Maku), uscite verso destra. Nella
prossima schermata, scendete dalla rocca, poi uscite in fondo a destra. Uscite
a destra nella prossima schermata, poi andate su. Qui troverete la casa di
Nayru, dove risiede Impa. Entrate nella casa.

All'interno, spingete verso sinistra la statua davanti ad Impa, poi entrate nella
porta che prima era bloccata dalla statua. Scendete le scale, e raccogliete l'Arpa
del Tempo nella prossima stanza.

Dopo la conversazione con Nayru, uscite dalla casa e usate l'Arpa del Tempo, Melodia
dell'Eco. Entrate nel Portale Temporale che appare...

Lynna Nord-Est e Paese di Lynna
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Fatevi strada verso la parte in fondo a sinistra del Paese di Lynna, sollevate le rocce
con il Superbracciale e dirigetevi a sinistra per accedere a Lynna ovest.

Lynna Ovest e Talus Peak
``````````` ``````````
Dirigetevi una schermata a sinistra, poi giù una ed entrate nella Foresta Deku.

Foresta Deku e Palazzo di Ambi
```````````` ```````````````
Andate all'uscita in fondo a destra della schermata, poi andate giù una volta e
sinistra due. Ora andate su una schermata (usate l'uscita in alto a destra) e
alzate le rocce nella parte in alto a destra della schermata. Scendete le scale.

Andate un po' in basso e spingete giù il blocco che trovate. Andate alla destra
della stanza e spingete il blocco in alto a sinistra verso sinistra, e il blocco
in basso a sinistra in giù. Seguite il passaggio finché non raggiungete l'altro
lato del Box. Spingete in giù il blocco, poi spingete il blocco in mezzo verso
destra. Aprite il Box per un Seme Gasha. Uscite dalla caverna.

Andate giù, poi su (dirigendovi verso l'uscita in alto a sinistra questa volta).
Andate a sinistra una volta, poi giù due volte. Ora andate a sinistra e bruciate
l'alberello che vedete. Seguite il passaggio fino al prossimo schermo, poi andate
a destra una schermata e su una schermata. Sollevate le rocce e tagliate i cespugli
in cima per rifornirvi di cuori o Semi Ardenti. Questo è un ottimo posto per
rifornirsi perché gli oggetti riappariranno ogni volta che entrate ed uscite dalle
scale qui vicino. Quando sarete pieni di roba, riscendete le scale.

Andate a sinistra ed aprite il Box per una Rupee blu gigante. Ritornate a destra,
e tagliate i cespugli qui. Andate giù e tagliate il cespuglio nell'angolo
prima che vi attacchi. Continuate verso sinistra, sollevate la roccia, e
camminate a sinistra verso la prossima schermata. Salite le scale qui.

Ritornati all'esterno, andate giù una schermata (state attenti al cespuglio che si muove).
Colpite l'albero con la vostra spada per ottenere i Semi Misteriosi. Provate ad
usarne qualcuno sulla statua del gufo per farlo parlare. Ritornate su, prendete le
scale, e fatevi strada fuori dalla caverna.

Una volta che sarete usciti dalla caverna, andate giù una schermata ed una guardia verrà
a parlarvi. A quanto sembra, la Regina Ambi vuole alcuni di questi Semi Misteriosi,
quindi la guardia vi porta da lei, a Palazzo. Ambi prenderà tutti i vostri Semi
Misteriosi e vi darà alcune Bombe in cambio.

Dopo che gli eventi si saranno svolti, vi ritroverete fuori dal Palazzo di Ambi.

Tornate alla Foresta Deku ed usate le Bombe davanti alla costruzione qui.
Entrate nel Dungeon Ala.

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Livello 2 - Dungeon Ala
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Questo dungeon è notevolmente più difficile del primo in termini di puzzle e
battaglie. Comunque, non è ancora troppo male. Inoltre, se non ve ne siete accorti,
il primo piano ha la forma di un uccello.

Livello 2 - Dungeon Ala

1F Luoghi Importanti
Entrata- 1F E-4
1 2 3 4 5 6 7 8 Boss- 1F A-7 (Tunnel) Mini-Boss- 1F A-2
_ _ _ _ _ Chiavi- 1F: B-1, F-6, C-6
A _|_|_| _|_|_|_| 2F: A-6, A-4
B |_|_|_|_|_|_|_| Mappa del Dungeon- 1F C-4
C |_|_|_|_| Bussola- 1F D-5
D |_|_|_| Boss Key- 1F B-7
E |_|_|_ Piuma di Roc- 2F B-4 (Tunnel)
F |_| Bosco Antico- 1F A-3


2F

1 2 3 4 5 6 7 8
_ _ _ _ _
A |_|_|_|_|_|
B |_|_|_|
C
D
E
F


1F
E-4 Raccogliete alcuni dei vasi per rifornire il vostro stock di cuori e
Semi Ardenti. Quando avete fatto, andate su.
D-4 Equipaggiate lo Scudo. Quando gli Spike Beetle caricano contro di voi,
alzate lo Scudo e si capovolgeranno. Colpiteli con la vostra spada quando
sono sulla schiena e li ucciderete. Uscite attraverso la porta a sinistra.
D-3 Andate a sinistra e salite le scale. Questo puzzle del Cubo può essere un po'
ingannevole, quindi fate attenzione. Spingete il Cubo giù due volte, a destra
tre volte, su tre volte, a sinistra una, poi giù una. Spingetelo a sinistra
sei volte per completare il puzzle. Uscite attraverso la porta in alto.
C-3 Spingete il blocco a destra in alto, poi andate a destra e scendete le scale.
Uccidete gli Snake Rope, poi uscite in alto.
B-3 Andate a sinistra.
B-2 Dirigetevi verso l'uscita di sinistra, e assicuratevi di stare attenti agli
Spark e ai Green Gel sulla via.
B-1 Uccidete tutti i nemici (2 Keese e 2 Pig Warrior con spade) nella stanza
per una Chiave, poi tornate in C-3.
C-3 Andate in basso e dirigetevi in alto sul parapetto. Fate saltare il muro a
destra con una Bomba e passate.
C-4 Aprite il Box per una mappa del dungeon, poi uscite dalla porta da cui
siete entrati.
C-3 Andate a sinistra, spingete i blocchi via dalla strada, e scendete in basso.
D-3 Andate in basso, poi uscite verso destra.
D-4 Uccidete gli Spiked Beetle di nuovo se volete. Altrimenti, aprite la porta
a destra con la vostra Chiave.
D-5 Uccidete i serpenti nella stanza, altrimenti vi verranno addosso e vi faranno
cadere nei burroni. Spingete il blocco a destra ed aprite il Box per la
Bussola. Fate saltare il muro crepato sul muro in fondo e passate.
E-5 Uccidete i nemici (2 Red Gel e 2 Pig Warrior con lance), poi scendete le
scale.

Scendete un po' la scaletta, poi andate verso destra e saltate giù.
State attenti al Keese, inoltre. Aspettate che arrivi la piattaforma
mobile, poi andateci su. Scendete giù, poi andate a destra verso la prossima
schermata.

Andate a destra sulla piattaforma mobile. Scendete, poi camminate un po' verso
destra per attirare lo Spiked Thwomp. Ritornate immediatamente sulla sinistr,
poi andate a destra quando lo Spiked Thwomp torna di nuovo su. Salite sulla
piattaforma mobile, aspettate che vi porti su, e salite la scaletta.

F-6 Uccidete i serpenti nella stanza per far apparire un Box. Apritelo per una
Chiave, poi scendete di nuovo le scale.

Passate lo Spiked Thwomp e le piattaforme mobili di nuovo. Salite la scaletta
in alto a sinistra.

E-5 Uscite in alto.
D-5 Spingete il blocco a destra, poi andate su attraverso l'uscita in alto.
C-5 Uccidete i Pig Warrior con le spade, poi aprite la porta con la Chiave.
C-4 Salite sul carrello minerario (qualcuno dica a Nintendo che i carrelli non
sono più una cosa originale!). Usate la spada per uccidere tutti i nemici
che si mettono in mezzo. Dopo che il carrello si sarà fermato, uscite in
alto.
A-2 Oohh, un Guardiano difficile! Consultate la sezione dei boss per dettagli
su come battere Swoop (se cadete nei buchi durante la battaglia, vi
ritroverete nella stanza A-2 del secondo piano. Per tornare indietro, andate
a destra nella prossima stanza, poi salite le scale. Andate a sinistra per
fronteggiare di nuovo Swoop). Dopo che lo avrete sconfitto, dirigetevi verso
l'uscita in alto a destra.
A-3 Scendete le scale.

2F
A-3 Dirigetevi verso l'uscita in basso.
B-3 Equipaggiate lo Scudo per deflettere le lance degli Shrouded Stalfos.
Andate verso l'uscita a destra.
B-4 Uccidete i due Shrouded Stalfos, poi salite le scale.

Salite la scaletta, poi andate verso destra. Attirate lo Spiked Thwomp,
poi toglietevi di mezzo. Quando torna su, andate a destra sorpassandolo
e andate nella prossima schermata.

Raccogliete la Piuma di Roc, poi tornate verso sinistra.

Equipaggiate la Piuma di Roc e saltate verso sinistra. Aspettate che lo Spiked
Thwomp scenda, poi saltate sulla sua schiena. dopo che vi avrà portato su,
saltate verso sinistra e prendete la Rupee blu gigante. Lasciatevi cadere
sulla sinistra e scendete la scaletta.

Andate alla destra della mattonella gialla e saltate oltre. per esempio:

#Y#

La Y è la mattonella gialla, mentre i cancelletti sono le parti di
pavimento crepate (sulle quali comunque non dovreste stare troppo a
lungo se non volete farle crollare). Restate in corrispondenza del
cancelletto destro, poi saltate verso sinistra in modo da atterrare in
corrispondenza del cancelletto a sinistra. Vi accorgerete che la mattonella
diventerà blu. Saltate oltre la mattonella ancora una volta per farla
diventare rossa-- il colore del blocco a sinistra. Ciò farà aprire la porta
a destra.

B-5 Saltate oltre le piattaforme (state attenti al Keese) finché non raggiungete
il carrello minerario. Saltateci su.

A-5 Dopo che il carrello vi avrà portato nella prossima stanza, state con la faccia
rivolta verso il basso e colpite l'interruttore con la vostra spada per
effettuare il cambio delle rotaie. Altrimenti finirete di nuovo nella stanza
precedente. Scendete dal carrello e usate una Bomba per far saltare il
muro crepato a destra. Attraversate l'apertura.
A-6 Uccidete i due Stalfos con la spada e i due Keese per far apparire un Box.
Aprite il Box per una Chiave, poi uscite dalla stanza.
A-5 Spingete il Cubo a sinistra due volte, su una volta, a destra tre volte,
su di nuovo, a sinistra, su, a destra, giù, e sinistra ancora una volta.
Ci sono anche altri modi per completare questo puzzle. Una volta fatto,
dirigetevi verso il carrello minerario e saliteci sopra.
A-4 State attenti ai Peahat (le piante che volano roteando) nella stanza.
Equipaggiate la Piuma di Roc, poi saltate oltre le mattonelle finché non
corrispondono ai colori dei blocchi a sinistra. Raccogliete la Chiave, poi
uscite a sinistra.
A-3 Salite le scale.

1F
A-3 Andate a sinistra in A-2, e prendete l'uscita in fondo a destra per finire di
nuovo in A-3. Uscite giù.
B-3 Saltate sulle piattaforme finché non raggiungete la mattonella colorata.
Saltateci sopra finché non diventa blu. Uscite dalla stanza da dove siete
venuti.
A-3 Andate a sinistra in A-2. Prendete l'uscita in alto a destra in quella
stanza per tornare in A-3. Togliete di mezzo il blocco con la Chiave, poi
saltate sul carrello minerario.
C-5 Una volta che il carrello si sarà fermato, andate a destra e saltate oltre
il burrone. Aprite il Box per un Seme Gasha. Saltate di nuovo su, poi
prendete l'uscita in alto.
B-5 Sarebbe una buona idea uccidere i due Pig Warrior e i due Peahat prima.
Dopo averlo fatto, equipaggiate il Superbracciale e la Piuma di Roc.
Raccogliete tutti i vasi eccetto quello in alto a destra. Spingete il vaso
in alto 5 volte, poi andate a sinistra e saltate il burrone. Spingetelo a
destra 3 volte, poi saltate il burrone e spingete il vaso giù due volte.
Tornate di nuovo a sinistra e saltate il burrone. Spingete il vaso a destra
tre volte per aprire la porta.
B-6 Andate in basso nella prossima schermata.
C-6 Uccidete i due Pig Warrior, e preparatevi per altre godurie di puzzle. Saltate
sulla mattonella per farla diventare gialla. Andate a destra e spingete la
statua gialla a sinistra due volte. Saltate ancora sulla mattonella per
renderla blu, poi spingete le statue blu sugli spazi sopra, sotto, e alla
sinistra e destra della statua gialla. Saltate ancora una volta sulla
mattonella per renderla rossa, e spingete le statue rosse nei quattro angoli.
Voila! Le statue saranno ora sistemate nello stesso schema di quelle a sinistra,
e cadrà una Chiave. Raccoglietela, e andate su nella prossima schermata.
B-6 Aprite la porta nella parte in alto a destra della stanza ed entrate.
B-7 Il vostro obbiettivo in questa stanza sarà di uccidere tutti i Mini-Gel.
Per farlo, dovete colpirli quando sono di un colore diverso da quello del
pavimento. Saltate ripetutamente sulla mattonella per cambiare il colore
e rendere visibili i Mini-Gel. Sconfiggeteli tutti per far apparire un Box.
Apritelo per la Boss Key, poi uscite dalla stanza.
B-6 Andate verso la parte in alto a sinistra della stanza e aprite la porta con
la Chiave.
A-6 Uccidete il Keese ed evitate gli Spark mentre vi fate strada attraverso la
stanza. Aprite la porta con la Boss Key.
A-7 Rompete i vasi per alcune scorte extra (per esempio le Bombe, di cui avrete
davvero bisogno). Salite le scale per l'Head Thwomp. Consultate la sezione
dei boss per le strategie. Una volta sconfitto, raccogliete l'Heart Container
a scendete la scaletta a destra. Dopo essere arrivati nella prossima stanza,
uscite verso destra.
A-8 Prendete il Bosco Antico.

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La Ricerca dell'Ululato Echeggiante
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L'inframezzo tra il Livello 2 e il Livello 3 è piuttosto lungo, quindi ci vorrà
parecchio tempo e impegno per arrivare al Livello 3. Spero che siate preparati
per un lungo viaggio!

Foresta Deku
````````````
Volete un Heart Container Piece? Dirigetevi a sinistra dall'entrata del Dungeon
Ala, poi saltate il burrone e andate giù una schermata. Bruciate l'albero e
scendete le scale. Andate a destra per prendere l'HCP, poi uscite.

Talus Peak e Muro Restauro
`````````` `````````````
Un altro Heart Container Piece, dite? Bene, andate a Talus Peak (subito sopra
la Foresta Deku) e saltate il burrone per andare nella prossima schermata. Nella
prossima, salite le scale. Entrate nella caverna.

All'interno, saltate e raccogliete vasi finché non arrivate all'Heart Container Piece.
Uscite dalla caverna. Esplorate il resto di Talus Peak se volete. Quando avete
fatto, tornate al Paese di Lynna.

Paese di Lynna e Spiaggia Sud
^^^^^^^^^^^^^^ ````````````
Andate alla schermata con l'Albero dei Semi Ardenti. Andate giù una volta, poi
a destra una volta. Saltate oltre l'acqua e andate su una schermata. Entrate nella
casa di Cheval per incontrare l'inventore. Vi dirà che spera di inventare un
giorno delle pinne per nuotare e una corda idrorepellente. Uscite dalla casa e
Ralph farà la sua comparsa, informandovi della tomba di Cheval nel Presente.
Andate ad un Portale Temporale e tornate nel Presente.

Cimitero Yoll
`````````````
Arrivate al Cimitero Yoll. Qui, troverete Moosh che viene aggredito da alcuni
Ghini (Fantasmi). Sconfiggeteli tutti e tre per salvare Moosh. Parlategli e
si unirà a voi. Portatelo a sinistra di una schermata, poi ancora una volta su.
Premete ripetutamente A per farlo volare (se tenete premuto A, si caricherà
ed eseguirà uno Stomp Attack [Pestone]). Volate oltre i burroni a destra, poi
volate su e sulla sinistra finché non raggiungete la pietra tombale vicina alla
roccia che potete sollevare con il Superbracciale. Spingete la pietra tombale
verso l'alto e scendete le scale.

Tomba di Cheval
***************
State attenti ai Red Gel e Shelled Beetle in quest'area. Andate all'uscita in
alto e nella prossima schermata. Andate a destra una schermata e preparatevi
per un bel puzzle a tempo. Saltate per la stanza finché non raggiungete una leva
arancione. Usate il Superbracciale per tirarla all'indietro più che potete, e vi
accorgerete che i blocchi davanti alle pinne cominceranno a separarsi. Lasciate
andare immediatamente la leva e saltate verso destra. Prendete le Pinne di Zora
prima che i blocchi tornino nella loro posizione originaria.

Saltate dal bordo a sinistra, poi nuotate in alto una schermata. Nuotate a destra e
sopra quelle piante acquatiche finché non raggiungete l'uscita in alto a sinistra.
Nella prossima stanza, nuotate verso sinistra finché non potrete prendere la
Fune di Cheval. Saltate giù dal bordo, nuotate in basso una schermata, ed uscite
dalla tomba.

Cimitero Yoll
`````````````
Andate via da questo posto (salutando Moosh per ora), e dirigetevi al Paese di Lynna
nel Passato.

Paese di Lynna e Spiaggia Sud
^^^^^^^^^^^^^^ ````````````
Andate nella schermata con l'Albero dei Semi Ardenti. Andate su una volta, a
sinistra una volta, e giù una volta. Andate a sinistra attraverso il ponte, poi
in basso tre schermate. Entrate nella casa di Rafton (Zatton). Parlate con Rafton
e dategli la Fune di Cheval. Comunque, vi dirà che avrete bisogno della mappa
dell'isola prima di poter usare la zattera. Astenetevi dalle imprecazioni e
lasciate la sua casa.

Andate su una schermata e Ralph si farà vedere un'altra volta per aiutarvi. Si
ricorderà di qualcuno vicino alla Città di Lynna che è esperto nel disegnare
mappe... è il momento di tornare nel Presente. Tornate alla Foresta del Tempo.

Foresta del Tempo e Spiaggia Sud
````````````````` ````````````
Andate all'entrata del Cimitero Yoll e incontrerete Ricky il Canguro. Sembra che
abbia perso il suo guantone da boxe, quindi trovatelo per lui! Andate giù una
schermata, tagliate i cespugli qui, e andate a sinistra. Andate giù una schermata,
saltate i burroni, e andate in basso un'altra schermata.

Ora alla Spiaggia Sud, andate a sinistra una schermata, e prendete la vostra
fedele pala. Rompete le rocce. Sotto una di esse si trova il guantone di Ricky.
Tornate da Ricky e ridategli il guantone. Il canguro si unirà a voi.

Premete A per far eseguire un pugno a Ricky. Tenete premuto A per caricare un
pugno whirlwind. Andate giù una schermata e distruggete i cespugli sulla strada
a suon di pugni. Andate a sinistra una schermata. Nella prossima schermata,
tenete premuto Su finché Ricky non salta sullo sperone. Andate giù una schermata,
e premete semplicemente a sinistra per fargli saltare i burroni. Andate su
una schermata, e saltate fino a Tingle, la "fata" di 35 anni. Scendete dal
dorso di Ricky ed equipaggiate la Piuma di Roc e la spada. Saltate e fate scoppiare
il pallone per far cadere Tingle. Parlategli per avere la mappa dell'isola. Ricky
poi vi dirà addio... per sempre. O almeno finché non potrete trovare il suo
Flauto. Tornate alla casa di Rafton (o Zatton che sia) nel Passato.

Spiaggia Sud e Mare delle Tempeste
```````````` ```````````````````
Parlate a Rafton, che finalmente vi consentirà di usare una zattera. Andate a destra
una schermata e prendete l'uscita in fondo. All'esterno, troverete la vostra nuova
zattera lucente. Esplorate il mare per un po' se volete. Quando siete pronti,
andate in basso due schermate, a destra una, poi in alto due volte.

Mmm... il tempo sembra piuttosto cattivo qui intorno. Ehi, cosa...?! Non potete più
controllare la zattera?! Perché è così scuro? E da dove vengono tutti questi
tuoni e fulmini? Uh-oh, magari Link non avrebbe dovuto alzare in alto la spada
quando quei fulmini vengono giù... è la fine per il nostro possente avventuriero?

Isola Mezzaluna
```````````````
Ovviamente no, ma preparatevi ad una lunga permanenza sull'Isola Mezzaluna,
la principale abitazione dei Tokay a Labrynna. Sono sicuro che questi Uomini
Lucertola si prenderanno buona cura di voi... Aspettate! Che state facendo con
la mia roba? Tornate indietro!!!

Tutto OK, Link, è il momento di avere indietro i tuoi adorati oggetti. Andate giù
una schermata e spingete la pianta a destra di due spazi. Andate a destra una
schermata, poi giù una schermata e parlate con il Tokay che si trova qui per avere
indietro la vostra pala.

Dopo aver preso la pala, andate su una schermata ed entrate nella caverna.
All'interno, andate su e spingete il blocco verso sinistra. Usate la vostra pala
per rompere le rocce, poi andate giù e riprendetevi la vostra spada. Uscite dalla
caverna.

Andate a sinistra una schermata, poi su una. Salite le scale e andate a sinistra
una schermata. Attenti ai Leever e ai Blue Octorock, entrambi richiederanno più
di un colpo per essere sconfitti. Andate giù una schermata e a destra una schermata.
Parlate con il Deku Scrub vicino alla cima per ricomprare il vostro Scudo per 50
Rupee (non c'è comunque bisogno di ricomprare ora lo Scudo. Come fa notare
JupiterPaladin, potete averlo per 10 Semi Profumati dal Barattatore Tokay dopo
aver riavuto tutti i vostri oggetti). Andate in basso una schermata e spingete la
pianta nella parte in alto a sinistra della schermata, appena sotto quello sperone.
Continuate in basso una schermata poi a destra una. Andate su per tre schermate
ed entrate nella capanna dei baratti.

Mettetevi davanti al Superbracciale e premete A. Scegliete l'opzione di sinistra per
scambiare la vostra pala con il Superbracciale. Uscite dalla capanna, poi andate
in basso tre schermate e a sinistra una volta. Salite le scale e prendete l'uscita
in alto a destra per la prossima schermata, poi andate su un'altra schermata. Sollevate
la roccia con il Superbracciale, e scendete le scale.

Spingete verso destra i due blocchi in basso a destra, poi salite le scale. Prendete
le Bombe, poi tornate dabbasso. Usate le Bombe sui due blocchi crepati e prendete il
Seme Gasha. Salite le scale a sinistra.

Andate giù una schermata, a sinistra una volta, a destra una (usando l'uscita
in basso a destra), poi su due volte. Fate saltare il muro crepato con una
Bomba ed entrate. Parlate con il Tokay arancione, e giocate a questo minigioco
(scegliete l'opzione di sinistra) per un germoglio di Seme Profumato. Ogni
partita costa 10 Rupee. Prendete il cibo nel centro della stanza e lanciatelo
ai Tokay che passano ai lati. Un Tokay di colore rosso segnala che il gioco
finisce. Giocate ancora per vincere 20 Rupee, poi 50, poi un Seme Gasha, poi
una Rupee blu gigante che ne vale 100. Il gioco diventa ESTREMAMENTE difficile
già dalla partita per le 50 Rupee, quindi spero che abbiate molta pazienza. Non
ci sono premi superiori alle 100 Rupee (se giocate ancora sarà per vincere di
nuovo 100 Rupee).

Una volta che avrete il seme, per la miseria uscite dal quella caverna prima che
il minigioco vi faccia diventare matti! Andate su una schermata verso la capanna
del baratto, poi scambiate il vostro Superbracciale per la pala, poi la pala per
la Piuma di Roc, ed uscite. Andate giù tre schermate, poi a sinistra una volta.
Saltate i burroni, poi andate a sinistra una schermata e su una schermata. Fate
saltare il muro crepato con una Bomba ed entrate.

Saltate in giro e fate saltare i blocchi crepati finché non raggiungete il
Tokay con le vostre pinne. Tornate alla capanna del baratto e riprendete il
vostro Superbracciale. Tornate alla caverna e raccogliete le rocce nella parte
in alto a sinistra della stanza. Raggiugete l'acqua profonda ed immergetevi.

Nuotate nell'area a scorrimento orizzontale e salite le scalette. Dopo essere
riemersi, raccogliete le rocce e salite le scale. All'esterno, andate a sinistra
una schermat e riprendetevi la vostra Sacca dei Semi. Andate a destra e saltate
giù. Così facendo schiaccerete la pianta. Lasciate la schermata poi tornate
indietro e spingete la pianta di nuovo in alto a sinistra.

Una volta fatto, andate su una schermata, a sinistra una volta, su di nuovo, poi
a destra. Sollevate le rocce e parlate con il Tokay. Esso prenderà il Germoglio
del Seme Profumato e lo pianterà. Saltate giù dal bordo a destra e andate a destra
una schermata. Entrate nella capanna e riprendete la Piuma di Roc grazie a 10
Semi Misteriosi.

Uscite dalla capanna e andate giù tre schermate e a sinistra due. Entrate nella
caverna.

Sollevate i vasi che circondano la scalinate e andate in basso. Nuotate verso la
schermata a sinistra ed equipaggiate la Piuma di Roc. Salite la scaletta, poi
saltate sulla piattaforma mobile. Scendete dalla piattaforma quando si dirige a
destra, poi andate a destra una schermata. Saltate il buco e salite la scaletta
sull'altro lato. Uscite dalla caverna, poi parlate al Tokay per riavere indietro
la vostra Arpa del Tempo.

Tornate alla capanna del baratto. Da qui, andate giù due schermate e usate l'Arpa
del Tempo. Entrate nel Portale Temporale.

Andate in basso una schermata e a sinistra una. Andate su due schermate e a
sinistra una volta e scendete i rampicanti (se non ci sono rampicanti, tornate
nel Passato e spingete le piante nei punti giusti). Dopo essere scesi con i
rampicanti, andate a sinistra una schermata e procuratevi alcuni Semi Profumati.
Scendete dal bordo a destra, poi andate a destra una volta e giù due volte. Entrate
nel Portale Temporale.

Tornati nel Passato, andate alla capanna del baratto e scambiate 10 Semi Profumati
per qualsiasi oggetto abbiate lasciato lì (probabilmente la pala). Ora che avete
la Piuma di Roc, il Superbracciale, e la pala, andate dal Tokay che vi ha
restituito l'Arpa del Tempo. Da qui, andate su una schermata, a sinistra una, e
infine giù una. Suonate la Melodia dell'Eco per attivare il Portale Temporale
e saltateci dentro.

Tornati nel Presente, andate in alto tre schermate, a destra una volta, giù due,
poi su ancora una volta (stavolta attraverso l'uscita in alto a destra).
Entrate nella Grotta Lunare.

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Livello 3 - Grotta Lunare
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Il terzo dungeon è un po' più difficile e basato sui puzzle rispetto agli altri.
Mantenete la vostra presenza di spirito e non arrendetevi! Ora avrete un po' più
di esperienza, quindi non tutte le lettere denotano una nuova stanza. A volte,
vi dirò di dirigervi in una certa stanza che avete già visitato senza fornirvi
istruzioni passo passo. Dai, potete farcela! Fedelmente all'uso, la Grotta Lunare
ha la forma di due lune crescenti.

Livello 3 - Grotta Lunare

1F Luoghi Importanti
Entrata- 1F F-3
1 2 3 4 5 Boss- B1F A-2 Mini-Boss- B1F B-4
_ _ Chiavi- 1F: D-5, F-1, C-5
A |_|_|_ B1F: A-3
B |_|_|_ Mappa del Dungeon- 1F F-2
C |_|_|_| Bussola- B1F F-2
D |_|_|_| Boss Key- B1F C-5
E _ _|_|_| Sparasemi- 1F A-2
F |_|_|_| Ululato Riecheggiante- B1F A-1


B1F

1 2 3 4 5
_ _ _
A |_|_|_|_
B |_|_|_
C |_|_|_|
D |_|_|_|
E _|_|_|
F |_|_|


1F
F-3 Dirigetevi verso la parte in alto a sinistra della stanza ed usate una
Bomba sul blocco crepato. Spingete verso sinistra il blocco che si trova
due spazi sopra, poi il blocco in basso giù. Uscite da sinistra per la
prossima stanza.
F-2 Mai giocato a Zelda prima? Allora non conoscete il segreto speciale riguardante
i Pols Voice (quelle creature simili a conigli). Sicuro, potete usare delle
Bombe contro di loro, ma è molto più facile usare l'Arpa del Tempo per
batterli. Giusto, proprio come l'Ocarina in Link's Awakening poteva essere
usata per sconfiggerli, lo stesso vale per l'Arpa del Tempo. In qualunque
modo decidiate di ucciderli, prendete la mappa del dungeon dal Box che appare,
poi tornate nella stanza precedente.
F-3 Fate saltare il blocco crepato, poi spingete il blocco a destra fuori dai
piedi. Uscite dall'alto.
E-3 Uccidete i Mini Moldorm per aprire la porta a destra. Attraversate quella porta.
E-4 Rompete il cristallo nella stanza e state attenti agli Iron Mask, che possono
essere colpiti solo da dietro. Uscite dall'alto.
D-4 Questa sarà la stanza in cui vi troverete più spesso, conosciuta tra i membri
delle Message Board di Zelda su GameFAQs come "La Stanza della Ruota".
Andate semplicemente nella ruota, poi uscite da destra.
D-5 Andate sulla destra della stanza dove si trovano le statue verdi. Fate
saltare il blocco crepato. Restate vicino alla barriera verde e lanciate
un'altra Bomba verso sinistra, cosa che dovrebbe rompere un altro blocco
crepato. Ritornate giù e spingete in alto uno dei blocchi qui. Colpite il
cristallo. Spingete in su il blocco vicino al cristallo. Spingete la statua
verde a destra due volte, su due volte, a sinistra una volta, e infine in
basso. Prendete la Chiave che cade. Andate a sinistra una schermata, giù una,
e a sinistra una per tornare in E-3.
E-3 Aprite la porta chiusa nella stanza dei Mini Moldorm e andate su.
D-3 Cadete nel vuoto.

B1F
D-3 State attenti a due Red Gel, due Blue Tektite e due Orange Tektite. I Tektite in
particolare possono essere un intralcio. Andate in basso di una stanza.
E-3 Uccidete il Mini Moldorm dietro la barriera verde, poi attraversate la porta che
si apre in fondo alla stanza.
F-3 Usate le Bombe o l'Arpa per uccidere i Pols Voice, poi uscite attraverso la porta
in alto a sinistra.
E-3 Andate su una schermata.
D-3 Salite le scale.

1F
D-3 Rompete il cristallo nella stanza, poi riscendete le scale e tornate nella
stanza del piano terra E-3 con il Moldorm dietro la barriera verde.

B1F
E-3 Uccidete il Mini Moldorm lanciandogli delle Bombe, poi uscite attraverso la
porta in basso a sinistra.
F-3 Uscite da sinistra.
F-2 Calcolate il lancio della Bomba in modo che quest'ultima esploda quando si
trova vicina all'interruttore a cristallo. Far diventare l'interruttore
rosso darà vita all'Armos Statue. Uccidetela con una Bomba (più facile a
dirsi che a farsi). Prendete la Bussola dal Box, poi salite le scale.

1F
F-2 Andate a sinistra una schermata.
F-1 Vedrete alcuni blocchi. Spingete in alto il blocco superiore, poi i blocchi
vicini ad esso a sinistra e destra. Raccogliete la Chiave che appare. Andate
a destra nella prossima stanza.
F-2 Saltate oltre il bordo. Andate a destra una schermata, e su due volte per
finire in D-3.
D-3 Nella stanza del burrone, andate a destra una schermata.
D-4 Vi ritroverete nella stanza della ruota. Usate la ruota, poi uscite in basso
e una volta ancora tornate nella stanza del burrone. Tornati in questa stanza,
andate di nuovo a destra e usate ancora la ruota. Dovreste riuscire ad andare
in alto.
C-4 Attenti ai Like Like, che possono rubarvi lo scudo se vi inghiottono.
Uscite da destra.
C-5 Schiacciate l'interruttore e distruggete le quattro Armos Statue (se
volete, mettetene una vicino ad una statua poi premete l'interruttore per
liberarvi di una velocemente). Prendete la Chiave che cade, poi andate di
nuovo a sinistra.
C-4 Aprite la porta chiusa, poi attraversatela.
B-4 Equipaggiate Scudo e Spada. Uccidete i due Red Gel velocemente, poi
rimanete fermi ed alzate lo Scudo o continuate a menare fendenti per
distruggere le Flying Tile. Quando saranno tutte andate, passate la
porta di sinistra.
B-3 Attenti agli Spiny Beetle che si nascondono sotto i caspugli nelle prossime
stanze. Potrete vedere dove si trovano perché il pavimento sotto di loro
è differente rispetto al pavimento sotto gli altri cespugli. Ad ogni modo,
andate giù una schermata in C-3, poi su una schermata (usando l'uscita in
alto a sinistra), di nuovo in B-3. Se vi piacerebbe avere una Rupee blu che ne
vale 30, andate su nel passaggio ed aprite il Box in C-3. Quando avrete
finito, aprite la porta chiusa ed attraversatela.
A-3 Uscite semplicemente da sinistra.
A-2 Uccidete i due Mini Moldorm e i due Arm Mimic (che si muovono nella direzione
opposta rispetto a voi) per far apparire un Box. Prendete il vostro Seed
Shooter (Sparasemi) nuovo fiammante, poi uscite a destra.
A-3 Equipaggiate il Seed Shooter (Sparasemi) con i Semi Ardenti, ed usatelo per
accendere la torcia. Andate in basso due schermate, e (usando l'uscita in
alto a destra) su una schermata. Andate a destra di una schermata da qui e
fronteggiate le Flying Tile ancora una volta. Andate in basso una schermata
da qui per trovarvi in C-4.
C-4 Equipaggiate il vostro Seed Shooter (Sparasemi). Andate sulla sinistra
della stanza dove si trova il cristallo. Tenete premuto il pulsante a cui
avete assegnato il Seed Shooter (Sparasemi), poi usate il Control Pad per
angolare lo sparo. Rompete il quarto e ultimo cristallo in questo modo.
Andate in basso una schermata.
D-4 Aprite il Box per un Seme Gasha. Andate verso sinistra nella stanza del burrone.
D-3 Cadete nel vuoto.

B1F
D-3 Andate a destra una schermata nella nuova stanza della ruota.
D-4 Usate la ruota, poi andate in basso.
E-4 Sconfiggete gli Iron Mask, poi andate nella parte in basso a destra della
stanza. Spingete i blocchi verso sinistra. Equipaggiate il vostro Seed
Shooter (Sparasemi) con i Semi Ardenti. Rimanete dove il blocco centrale
si trovava e angolate il tiro del Seed Shooter in alto a sinistra, poi
sparate. Andate su uno spazio (da dove si trovava il blocco superiore) e
angolate il tiro del Seed Shooter in basso a sinistra e sparate un'altra
volta. Se non funziona, continuate a provare finché entrambe le torce non
sono accese. Prendete il Seme Gasha dal Box. Uscite da sinistra.
E-3 Andate verso l'alto in D-3, poi di nuovo a destra per trovarvi di nuovo nella
stanza della ruota.
D-4 Fate un giro e dovreste ritrovarvi in alto. Beh, andate in alto!
C-4 Ignorate i Peahat e andate su nella prossima stanza.
B-4 Combattete contro la Drill Mole (conosciuta come Subterror) (strategie nella
sezione dei boss). Uscite da sinistra.
B-3 Andate in alto una schermata.
A-3 Nella prossima schermata, uccidete i Mini Moldorm, poi spingete il blocco in
basso a destra verso sinistra. Raccogliete la Chiave che cade giù. Andate in
basso una schermata, a destra una volta, e giù due volte per tornare nella
stanza della ruota.
D-4 Fate un giro ed uscite da sinistra.
D-3 Uscite dall'alto.
C-3 Colpite l'interruttore a cristallo due volte, poi sparate dritti contro
il coso rosso rimbalzante con il Seed Shooter (qualsiasi Seme andrà bene)
per colpire l'interruttore. Attraversate il ponte. Colpite due volte
l'interruttore a cristallo, poi sparate contro il rimbalzante rosso per
colpire ancora l'interruttore. Attraversate il ponte e prendete le 20
Rupee nel Box. E in caso ve lo stiate chiedendo, potete tagliare le piante
per rifornirvi di Semi (e a volte di altri oggetti). Aspettate alcuni
istanti e si rigenereranno. Una volta che avrete fatto, aprite la porta
chiusa e andate su.
B-3 Colpite l'interruttore a cristallo una volta, poi sprarate al rimbalzante
rosso ed attraversate il ponte. Colpite l'interruttore a cristallo due
volte, poi sparate al rimbalzante rosso ed attraversate il nuovo ponte.
Andate su una schermata.
A-3 Spingete il blocco a destra, andate a destra, poi uscite in basso.
B-3 Dirigetevi a destra una schermata, poi in basso due.
D-4 Fate un giro con la ruota e dovreste ritrovarvi ad andare a destra.
D-5 Schiacciate l'interruttore, poi toglietevi. Rischiacciatelo e stavolta
rimaneteci su. Equipaggiate il Seed Shooter (Sparasemi) con qualsiasi
Seme, ed angolate il tiro in alto a destra. Quando l'interruttore verrà
colpito, la porta si aprirà. Attraversatela.
C-5 Prendete la Boss Key e saltate giù. Andate a sinistra una schermata, su una
volta, a sinsitra ancora, poi su per finire in A-3.
A-3 Aprite la porta del boss ed entrate.
A-2 Preparatevi a lottare contro Shadow Hag (portatevi molti Semi). Le strategie
si trovano nella sezione dei boss. Quando avrete fatto, andate a sinistra.
A-1 Prendete l'Ululato Echeggiante.

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La Ricerca della Fiamma Ardente
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Isola Mezzaluna
```````````````
E' il momento di lasciare l'Isola Mezzaluna! Speriamo che abbiate gradito la
permanenza! Andate in basso una schermata, su una schermata (usando l'uscita
in alto a sinistra), e su una volta ancora.

Oh no! Cosa stanno facendo quei Tokay a quel povero Dodongo?! Date loro un
Seme Ardente per farli andare via. Parlate con Dimitri e si unirà a voi.

Esplorate con Dimitri se volete. Andate semplicemente in alto una schermata, poi
a sinistra una schermata da dove lo avete trovato e tornerete sul continente.
Dite addio al vostro amico Dodongo ora. Chissà se lo rivedrete ancora??

Foresta del Tempo
`````````````````
Se volete una Sacca dei Semi upgradata, tornate da Tingle (il tipo che vi ha
dato la mappa dell'isola) e parlategli. Migliorerà la vostra Sacca dei Semi,
permettendovi di portare fino a 50 Semi per tipo.

Città di Lynna e Nuun Highland e Foreste delle Fate
^^^^^^^^^^^^^^ ````````````` ``````````````````
NOTA IMPORTANTE! Le seguenti strategie differiscono dipendendo da un fattore.
Se avete comprato il Flauto per 150 Rupee nel negozio della Città di Lynna,
otterrete Dimitri invece di Moosh, a le Nuun Highland avranno un aspetto
completamente differente. Per avere Ricky, giocate al minigioco Shooting
Gallery nel Paese di Lynna e vincerete il Flauto. Se non avete fatto
nessuna delle due cose, avrete infine Moosh.

Tornate alla Città di Lynna. Lasciate Lynna attraverso l'uscita occidentale.
Nella prossima schermata, andate in alto. Tirate fuori il vostro Seed Shooter
(Sparasemi) con i Semi Ardenti, e bruciate l'albero a destra. Successivamente
sparate all'interruttore per estendere il ponte. Continuate su nella prossima
schermata.

Attenti ai Buzz Blob e gli Zola nelle prossime schermate. I Buzz Blob non
possono essere sconfitti con la spada, e gli Zola sputano delle palle di
fuoco contro di voi.

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Se non avete comprato il Flauto nel negozio della Città di Lynna
****************************************************************
Ad ogni modo, andate a sinistra una schermata, su una volta, a destra tre volte,
su di nuovo, poi a sinistra una volta.

Se avete comprato il Flauto nel negozio della Città di Lynna
************************************************************
Andate a sinistra una schermata, su una volta, a destra due volte, poi su ancora
una volta.

Se avete vinto il Flauto nel minigioco Shooting Gallery
*******************************************************
Andate a sinistra una schermata, su una volta, a destra due, poi su una volta
ancora.

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Parlate col carpentiere, poi tornate alla Città di Lynna. Sulla via, una
delle fate della Foresta si fermerà e vi dirà che sono successi dei guai
nelle Foreste delle Fate. Dirigetevi là.

Dirigetevi alla schermata con le rovine del Dungeon Ala. Andate a sinistra una
volta per incontrare le fate. Semplicemente andate su una schermata, in basso,
poi su ancora per trovare il vostro vecchio amico, Moosh, Dimitri oppure Ricky!
Vi ritroverete fuori dalle Foreste delle Fate, e Moosh, Dimitri o Ricky vi
daranno il Flauto di Moosh, o di Dimitri o di Ricky, così potrete chiamare il
vostro amico in qualsiasi momento.

------------------------------------------------------------------------------
La seguente area sarà differente a seconda di quale animale vi accompagna.
Assicuratevi di stare seguendo il giusto walkthrough.

Moosh
*****
Tornate dal carpentiere e accettate di far tornare tutti e tre i membri
della squadra. Andate a destra una schermata e tagliate il caspuglio. Usate
Moosh per volare oltre il burrone, poi andate in alto una schermata. Parlate
con l'uomo che vedete, poi riandate giù una schermata. Poi, andate a destra
una schermata. usate Moosh per volare all'estrema destra dello schermo. Tagliate
i cespugli, poi continuate andando in basso una schermata. Se volete, entrate
nella caverna per un anello. Altrimenti, volate verso sinistra nella prossima
schermata. Nella prossima schermata, salite le scale, andate a destra una
schermata, poi andate in alto e parlate con l'uomo. Andate in basso, a sinistra,
a destra (usando l'uscita in basso a destra), su, poi a sinistra. Poi andate
in alto due volte e a destra una. Scendete le scale ed andate giù una schermata.
Volate verso l'uomo e parlategli.

Dimitri
*******
Tornate dal carpentiere e accettate di far tornare tutti e tre i membri del
gruppo. Andate in basso una schermata, poi a destra una schermata. Usate Dimitri
per risalire la cascata, poi andate in alto una schermata e parlate con l'uomo.
Andate giù una schermata, poi andate a destra. Parlate anche con l'uomo che si
trova qui. Nella stessa schermata, risalite la cascata, ed entrate nella
caverna per trovare un anello. Andate in alto una schermata, risalite la cascata,
e continuate ad andare su per trovare l'ultimo carpentiere.

Ricky
*****
Tornate dal carpentiere ed accettate di far tornare tutti e tre i membri del
gruppo. Andate in basso una schermata, poi a destra una schermata. Usate Ricky
per saltare lo sperone, poi andate in alto una schermata e parlate con l'uomo.
Andate in basso una schermata, a sinistra una volta, poi su tre volte. Andate a
destra una volta e in basso una volta per trovare un altro carpentiere. Parlategli,
poi andate in alto una volta, a destra, e giù tre volte. Saltate il bordo con Ricky,
poi entrate nella caverna per un anello. Uscite dalla caverna, poi saltate un
altro bordo per incontrare l'ultimo carpentiere.

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Il capo ed i suoi uomini aggiusteranno il ponte, permettendovi di arrivare a
Talus Peak e al Villaggio Simmetria. Andate a sinsitra una schermata.

Villaggio Simmetria e Talus Peak
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ``````````
I soldati presenti in quest'area sono relativamente difficili da battere
(solo perché ci vogliono alcuni colpi per ucciderli), quindi cercate di
evitarli.

Andate in alto una schermata per entrare in ciò che rimane del Villaggio Simmetria.
Bel posto, eh? Mentre siete qui state attenti ai Podobo Chain che sparano delle
fireball. Comunque, andate a sinistra una schermata e prendete alcuni Semi
Bufera. Questi Semi possono trasportarvi davanti a qualsiasi albero precedentemente
visitato, cosa estremamente utile! Inoltre, tagliate i cespugli per rivelare i
Portali Temporali. Usate l'Arpa del Tempo per attivare i portali, poi entrate
in uno di essi.

Benvenuti al Villaggio Simmetria. Un posto leggermente meno desolato, ma cosa
è quel suono rombante? Uh-oh, il vulcano sta per esplodere! Questo spiega
perché il villaggio appaia distrutto nel Presente! Beh, Link, è compito tuo
salvare la città e guadagnarti l'accesso al Livello 4!

Vi accorgerete che dove si trovava l'Albero dei Semi Bufera c'è una casa. Questa
è la Casa Centrale, che sarà importante per il salvataggio della città. Entrate
nella Casa Centrale e parlate con le donne all'interno. Vi diranno che il villaggio
deve essere perfettamente simmetrico, e ora che la Tuni Nut (Noce di Tuni, in inglese
un palindromo) è rotta, il villaggio è caduto nel caos e il vulcano è sul punto
di esplodere. Accettate di trovare e riparare la Tuni Nut, cosa che farà smettere
di eruttare al vulcano.

Uscite dalla casa. Andate a destra una schermata, poi in alto una schermata (la Tuni
Nut può anche essere trovata andando a sinistra una schermata, poi in alto una
schermata dalla Casa Centrale. La gemella a cui avete parlato per primi nella
Casa Centrale influenza la parte della città in cui troverete la Tuni Nut). Entrate
nella casa e parlate con l'uomo per ricevere la Cracked Tuni Nut (Noce di Tuni
rotta). Ora avrete bisogno di riparare la Noce, quindi uscite dalla casa. Andate
a sinistra due volte, in basso due volte, a sinistra, e su due volte. Nuotate
verso la pozza d'acqua profonda nell'angolo in alto a destra della schermata e
immergetevi lì.

Nuotate in basso e a destra verso la prossima schermata (evitate i Cheep-Cheep).
Nella prossima schermata, nuotate verso destra fino a raggiungere la scaletta.
Salitela.

Una volta riemersi, parlate a Tokkey dentro la stanza. Suonate la vostra Arpa del
Tempo, Melodia dell'Eco, e diventerà pazzo. Dopo aver danzato sulla scrivania, Tokkey
vi darà la Melodia delle Correnti per la vostra Arpa del Tempo, cosa che vi
permetterà di trasportarvi nel presente da qualsiasi punto del Passato (ma non
viceversa). Rientrate nel tunnel subacqueo e tornate all'overworld.

Di nuovo nell'overworld, andate in basso una schermata e a sinistra una volta.
Rimanete nell'angolo in basso a sinistra della schermata e suonate la Melodia
delle Correnti. Tornati nel Presente, attraversate il ponte pre la prossima
schermata e raccogliete l'Heart Container Piece.

Tornate nel Passato, poi andate a destra una schermata, giù una volta, e a
sinistra una volta. Rimanete nella parte in basso a sinistra della schermata, poi
usate la Melodia delle Correnti per trasportarvi nel Presente.

Nel Presente, andate in basso, a destra, in basso, a sinistra, in basso due volte,
e a destra una. Salite le scale in mezzo alla schermata per andare nella prossima.
Sollevate la roccia nella prossima schermata ed usate la Melodia dell'Eco per
attivare il Portale Temporale.

Nel Passato, andate in basso una schermata e spingete la pianta nel punto a destra.
Tornate su una schermata ed entrate nella caverna. All'interno, salite le scale.
Uscite da destra e spingete il blocco all'esterno verso sinistra. Tornate nella
caverna e scendete le scale. Uscite dalla caverna ed usate la Melodia delle
Correnti per tornare nel Presente.

Nota: Potete ottenere l'upgrade per le Bombe da queste parti. Consultate la sezione
delle sottotrame per ulteriori informazioni.

Nel Presente, andate giù una schermata. Salite i rampicanti a destra per andare
nella prossima schermata. Andate a destra una schermata, poi su due volte. Ora
andate a sinistra una volta, poi giù. Usate la Melodia dell'Eco per attivare
il Portale Temporale e andare nel Passato.

Tornati nel Passato, andate in alto una schermata, a destra, giù due volte, e
su una volta

Muro Restauro
`````````````
Preparatevi ad una bella arrampicata. Assicuratevi di evitare i massi che
cadono mentre salite. Usate i rampicanti per andare nella prossima schermata.
Qui, salite ancora in su per la prossima schermata. Salite ancora (usando il
passaggio centrale). Infine, arrampicatevi con un ultimo sforzo ed entrate nella
caverna.

Parlate con Patch per dargli la Cracked Tuni Nut (Noce di Tuni rotta). Seguitelo
giù per le scale, poi parlategli ancora. E' il momento di giocare al minigioco
degli Hardhat Beetle. L'obbiettivo del gioco è di costringere i Beetle a cadere
nei buchi (non importa quale spingete e in quale buco) prima che il carrello
minerario si schianti. Potete allungare il tempo restando sull'interruttore
mentre il carrello passa oltre la Tuni Nut.

Il gioco è relativamente facile. Appena comincia, isolate immediatamente uno
dei Beetle e usate la spada per buttarlo in un buco. Guidate il resto dei
Beetle vicino uno dei buchi e continuate a colpire con la spada per tenerli
lontani mentre state sull'interruttore (o, se ancora avete tempo, semplicemente
spingeteli in un buco). Una volta che il carrello è salvo, tornate a tentare di
buttare i Beetle nei buchi. Non fatevi toccare dai Beetle, altrimenti verrete
spinti all'indietro. Inoltre, cercate di non farvi circondare- teneteli tutti
su un lato. Dopo aver vinto il gioco, Patch vi restituirà la Tuni Nut intatta.

Uscite dalla caverna, andate a destra una schermata, saltate giù dalla rocca, e
andate su una schermata per tornare al Villaggio Simmetria.

Villaggio Simmetria
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Dirigetevi alla Casa Centrale ed entrate. Andate su e sistemate la Tuni Nut
sul piedistallo. Congratulazioni, avete aiutato a salvare il Villaggio Simmetria!
Uscite dalla Casa Centrale ed usate la Melodia delle Correnti per tornare nel
Presente.

Ora è un posto allegro, non trovate? Andate su una schermata partendo dall'Albero
dei Semi Bufera ed entrate nel Dungeon Teschio. Shdwrlm3

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Livello 4 - Dungeon Teschio
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Livello 4 - Dungeon Teschio

1F Luoghi Interessanti
Entrata- 1F, G-4
1 2 3 4 5 6 7 Boss- B1F B-2 Mini-Boss- 1F D-3
_ _ _ Chiavi- 1F: G-2, G-6, A-5, C-2
A _|_|_|_|_ B1F: D-3
B _|_|_|_|_|_|_ Mappa del Dungeon- 1F F-6
C |_|_|x|_|x|_|_| Bussola- 1F F-2
D |_|x|_|_|_|x|_| Boss Key- 1F C-1
E |_|_|_|_|_|_|_| Switch Hook- 1F E-4
F |_|_|_|_|_| Fiamma Ardente- B1F B-2
G |_| |_| |_|


B1F

1 2 3 4 5 6 7

A _ _
B |_|_ _|_|
C |_|_|_|_|_|
D |_|_|_|
E
F
G


1F
G-4 Andate su nella prossima stanza.
F-4 Attenti ai due Red Gel e al Fire Keese nella stanza. Uscite da sinistra.
Uccidete i due Stalfos e lo Shrouded Stalfos per aprire la porta a
sinistra. Attraversatela una volta aperta.
F-3 Uscite da sinistra.
F-2 Saltate la lava (stando attenti ai due Shrouded Stalfos) e uscite in
alto.
E-2 Attenti ai due Fire Keese e lo Spark. Seguite il passaggio verso l'uscita
in basso a sinistra.
F-2 Spingete in basso uno dei blocchi ed aprite il Box per la Bussola. Continuate
verso l'uscita in fondo.
G-2 Uccidete i deu Stalfos e il Red Gel. Saltate oltre la lava. Spingete il Cubo
giù quattro volte, a destra, in alto, a sinistra, in basso, e a sinistra
due volte. Aprite il Box che appare per ricevere una Chiave. Uscite in
alto a destra.
F-2 Saltate oltre il bordo, poi andate a destra per tre stanze verso F-5.
F-5 Saltate verso destra, poi saltate giù. Camminate a destra oltre la piattaforma,
poi saltate in alto. Saltate a destra, andate su un po', poi saltate verso
sinistra due volte. Andate a sinistra e spingete a sinistra il blocco. Saltate
su, poi spingete verso destra il blocco alla vostra destra. Andate in alto
ed aprite la porta.
E-5 In questa stanza vi sono 4 Stalfos ed uno Spark. Affrettatevi verso l'uscita
a destra.
E-6 Colpite l'interruttore e saltate sul carrello minerario.
F-6 Quando il carrello si ferma, saltate verso sinistra ed aprite il Box per
la Mappa. Tornate sul carrello.
E-6 Dopo che il carrello vi avrà riportato nella stanza precedente, colpite di
nuovo l'interruttore e saltate ancora nel carrello minerario.
F-6 Dopo che il carrello sarà entrato nella prossima stanza, volgetevi verso
sinistra e colpite l'interruttore. Il carrello continuerà ad andate giù...
G-6 Uccidete il Mini-Moldorm con alcune Bombe se volete. Dopo averlo fatto, equipaggiate
il vostro Seed Shooter (Sparasemi) ed angolate il tiro in modo che colpisca
l'interruttore a cristallo. Apparirà un Box contenente una Chiave. Saltate di
nuovo nel carrello minerario.
F-6 Uccidete lo Shrouded Stalfos nella stanza ed aprite la porta nella parte
in alto a destra della stanza.
E-6 Uscite da destra.
E-7 Camminante verso destra per attirare le Blade Trap, poi immediatamente
tornate sulla sinistra. Mentre le Blade Trap ritornano ai loro posti,
saltate oltre la lava ed uccidete lo Shrouded Stalfos. Andate verso
l'uscita in alto a destra.
D-7 Equipaggiate il Superbracciale e tirate la leva più lontano che potete. Un
pavimento apparirà lentamente sopra la lava. Lasciate andare la leva e
andate più veloci che potete verso sinistra, poi su. Uscite in alto.
C-7 Sconfiggete i 4 Stalfos nella stanza per aprire la porta a sinistra.
Attraversatela.
C-6 Trovo che in questa stanza sia meglio utilizzare il Seed Shooter (Sparasemi)
per liberarsi degli Hardhat Beetle. Saltate oltre la lava ed uscite in alto.
B-6 Saltate sulle mattonelle in modo che siano uguali ai blocchi colorati sulla
destra della stanza. Attraversate la porta che si apre.
B-5 Attirate le Blade Trap, poi ritiratevi velocemente. Appena tornano nelle
loro posizioni, affrettatevi ad andare verso sinistra e uccidete gli Shrouded
Stalfos. Dirigetevi verso destra ed attirate di nuovo le Blade Trap.
Affrettatevi velocemente verso lo spazio sopra il Cubo e spingete quest'ultimo
in basso due volte. Spingete il Cubo a sinistra (velocemente o il pavimento
collasserà sotto di voi) cinque volte, e, infine, giù due volte. Saltate sul
carrello minerario.
A-4 Dopo che il carrello si sarà fermato, uccidete i 4 Snake Rope che cadono
giù, poi dirigetevi nella prossima stanza.
A-5 Provate ad uccidere i Keese in modo che non vi infastidiscano. Colpite
l'interruttore con il Seed Shooter (non dovete necessariamente andare sulla
piattaforma mobile) ed aprite il Box per una Chiave. Andate a sinistra due
stanze (non saltate sul carrello!) per A-3.
A-3 Uccidete gli Stalfos e i Keese, poi aprite il blocco. Saltate sulla mattonella
finché non diventa blu, poi tornate nella stanza a destra e saltate sul
carrello minerario.
B-3 Quando il carrello entra nella stanza con i tre Stalfos, equipaggiate il vostro
Seed Shooter (Sparasemi) ed uccideteli. Ciò aprirà la porta a sinistra, che
dovreste attraversare.
B-2 Saltate sulle piattaforme mobili ed uscite in basso.
C-2 Fatevi un favore e uccidete i Peahat prima di appropinquarvi al puzzle.
Saltate sulle mattonelle finché non sono uguali ai colori dei blocchi
sopra di loro. Prendete la Chiave. Uscite in alto.
B-2 Aprite il blocco, poi saltate nel carrello minerario.
D-4 Dopo che il carrello si sarà fermato, uccidete i Gibdo ed uscite verso
sinistra.
D-3 Essendo un mini-boss moderatamente difficile, l'Armos Warrior potrebbe
richiedere un po' di pratica. Consultate la sezione dei boss per le
strategie. Dopo che l'Armos Warrior sarà sconfitto, andate in basso verso
l'uscita in fondo.
E-3 Uccidete gli Stalfos, salite le scale, evitate il Mini-Moldorm, e andate
giù una schermata.
F-3 Andate a destra, attraversate il ponte, e continuate nella prossima stanza.
F-4 Fate saltare con una Bomba il muro crepato e passate oltre.
E-4 Questo sarà il vostro primo puzzle della mattonella. Il vostro obbiettivo
sarà di rendere gialle TUTTE le mattonelle. Userò delle direzioni abbreviate.
S, Su, D3, G, D5, Su2, S2, G, S2, Su, D, Su, D2, Su, D, Su2, S5, G, D3, G, S5,
Su2, S, G4, D2, Su, D. Aprite il Box per il Switch Hook (un'orrida variante
dell'Hookshot, a mio parere). Uscite da sinistra.
E-3 Usate il Switch Hook sul diamante e scambierete il posto con esso. Andate
su una stanza, poi a destra una. Andate sul passaggio e uscite in alto per
C-4.
C-4 Usate il Switch Hook sul diamante a destra, poi andate in basso una schermata
e a destra una per D-5.
D-5 Depositate alcuni Semi Profumati vicino al fondo della schermata in modo che
gli Shrouded Stalfos non creino problemi più tardi. Usate il Switch Hook sul
diamante. Quando siete sull'altro lato della lava, uccidete i nemici, poi
schiacciate l'interruttore. Mentre vi trovate sull'interruttore, usate il
Switch Hook sul diamante a destra. Questo farà rimanere l'interruttore
premuto in modo che possiate attraversare la porta in fondo.
E-5 Andate a destra due stanza, su due, e a sinistra una per C-7. Scendete le
scale.

B1F
C-6 Andate su una stanza.
B-6 Uccidete gli Snake Rope nella stanza, poi scambiatevi di posto col diamante
nel lato inferiore. Scambiatevi di posto col vaso a destra, poi continuate
a scambiarvi col diamante finché non riuscite a metterlo sull'interruttore.
Uscite giù.
C-6 Andate a sinistra una stanza.
C-5 Continuate a scambiarvi con i vasi finché non raggiungete l'uscita in basso.
D-5 Saltate sulla mattonella per rendere visibili i Mini-Gel, poi uccideteli per
aprire la porta a sinistra. Uscite da quella porta.
D-4 Uccidete i Peahat e saltate oltre la lava. Correte verso destra o saltate per
evitare le Blade Trap, poi uscite da sinistra.
D-3 E' una buona idea uccidere prima i Mini-Moldorm, poi rientrare nella stanza
per resettare il puzzle. per risolvere il puzzle della mattonella, seguite
queste direzioni: S, G, D, G3, S2, Su5, D2, Su, S, Su, D, Su, S2, G, S, Su, S9, G2,
D, G3, S, G3, D, Su2, D, G2, D7, Su2, S2, G, S, Su, S, G, S, Su, S, Su, S, Su3,
D, Su, D, G, D2, Su, D2, G, D, G, S6, G, D, G, D, Su, D4, G, S2. Aprite il Box
per una Chiave poi uscite in alto.
C-3 Saltate attentamente sulle piattaforme mobili finché non raggiungete la
scalinata nell'angolo in alto a sinistra della stanza. State attenti all'Hardhat
Beetle sulla strada, poi salite le scale.

Saltate sulle piattaforme mobili nelle prossime due schermate e scambiatevi con
i vasi finché non raggiungete la scaletta in alto a sinistra.

1F
E-3 Aprite il blocco ed andate a sinistra nella prossima stanza.
E-2 Scambiatevi con i diamanti ed uscite da sinistra.
E-1 Dirigetevi in fondo alla stanza e tirate la leva all'indietro più lontano
che potete. Affrettatevi sul pavimento verso l'uscita in alto a sinistra.
D-1 Di nuovo, tirate la leva che trovate in questa stanza più lontano che potete.
Arrivate almeno al primo vaso e sollevatelo. Ora scambiatevi semplicemente
con i vasi finché non raggiungete l'ultimo (non preoccupatevi se il pavimento
scompare). Fate un salto diagonale verso l'angolo superiore sinistro ed uscite
in alto.
C-1 Questa stanza può essere un problema se non pianificate le cose per bene.
Salite su per il passaggio e saltate a destra. Sollevate il vaso sotto di voi,
poi spingete l'altro vaso a destra. Scambiatevi con il vaso in alto a destra, poi
spingete il vaso rimanente in alto. Scambiatevi con il vaso nella parte
superiore sinistra della stanza, poi spingete il vaso che si trovava lì
vicino verso sinistra finché non si trova sull'interruttore. Scambiatevi con
il vaso alla vostra destra ed aprite il Box per la Boss Key.Tornate in
C-3.

B1F
C-3 Aprite la porta del boss.
C-2 Fronteggiate Eyesoar. Le strategie si trovano nella sezione dei boss. Una volta
tolti di mezzo gli occhi, uscite verso l'alto.
B-2 Prendete la Fiamma Ardente.


SPOILER (click to view)
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La Ricerca del Suolo Sacro
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NOTA: Ora che avete il Switch Hook, è possibile completare la sequenza degli
scambi e ottenere la spada di Livello 2, la Noble Sword (Spada Nobile)! Questo
è opzionale, ma merita! Consultate la sezione delle sottotrame per ulteriori
informazioni.

Lynna Nordest e Base dei Monti Rotolanti
````````````` ````````````````````````
Dirigetevi al Maku Tree (Albero Maku) nel Presente ed usate il Portale Temporale
una schermata alla sua destra.

Nel Passato, scendete la scaletta e saltate i fossi a destra. Continuate verso
destra per la prossima schermata. Andate in alto una schermata poi a sinistra
una. Usate il Switch Hook per oltrepassare il burrone, poi andate a sinistra
una schermata. Entrate nella caverna.

Parlate con tutti i Goron che si trovano all'interno della caverna. Vi diranno
di avere bisogno di un Bomb Flower (Fiore Bomba) per far saltare il muro. Uscite
dalla caverna ed usate la Melodia delle Correnti per tornare nel Presente. Entrate
nella caverna nel Presente.

All'interno della caverna, andate a sinistra, poi su, ed uscite da destra. Nella
prossima schermata, salite la scalinata in fondo alla stanza. Nella prossima,
andate in alto e uscite da sinistra. Successivamente, andate a sinistra e salite
i piccoli scalini. Se volete delle Rupee, andate all'uscita in basso a destra
e scendete le scale nella prossima schermata. Poi andate a sinistra una schermata
ed aprite il Box per 50 Rupee. Salite di nuovo le scale a destra, andate a sinistra
una schermata, e salite l'altra scalinatz. Salite i piccoli gradini e
fate saltare il muro crepato vicino al Goron. Attraversate l'apertura per prendere
un Heart Container Piece. Tornate nella stanza precedente e uscite andando in
basso.

Monti Rotolanti
`````````````
In quest'area abbondano i Pig Warrior, dunque state attenti. Scendete la scalinata
e schiacciate l'interruttore. Attraversate il ponte e scendete la scalinata, poi
aprite il Box per 30 Rupee. Tornate fuori.

Andate a destra tre schermate e sollevate la roccia con il Superbracciale.
Attivate il Portale Temporale e andate nel Passato.

Andate a sinistra tre schermate, sui gradini, e su una schermata. Colpite
l'albero e prendete i Semi Pegaso. Usate la Melodia delle Correnti per tornare
nel Presente.

Andate giù una schermata, a destra una, e su una. Entrate nel Moblin Keep.

Moblin Keep
***********
Equipaggiate i Semi Pegaso ed usateli per correre verso la scalinata. Se non
siete abbastanza veloci, il pavimento cadrà sotto di voi. Nella prossima stanza,
salite la scalinata per fronteggiare il Great Moblin (Grande Moblin). Consultate
la sezione dei boss per le strategie.

Dopo averlo sconfitto, riceverete il Bomb Flower (Fiore Bomba).

Monti Rotolanti
```````````````
Scendete le scale a sinistra. Una volta sotto il livello del suolo, salite le
scalette (attenti alle Flame) finché non raggiungete la scaletta in alto a destra.
Salitela poi saltate sulle piattaforme mobili nella prossima stanza. Una volta
raggiunta l'acqua, nuotate verso destra e salite la scaletta. Aprite il Box
nella stanza per un anello. Riscendete le scale e nuotate in basso e verso
destra nella prossima stanza. Uscite da destra. Nuotate in alto nella prossima
stanza e salite la scaletta. Nella stanza successiva, fate saltare i blocchi e
salite la scaletta. Uscite dalla caverna.

Andate a sinistra una schermata, giù una, e a destra due volte. Attivate il
Portale Temporale e viaggiate nuovamente nel Passato.

Andate a sinistra due schermate, poi saltate giù dallo sperone. Andate a sinistra
una schermata ed entrate nella caverna. Parlate con i Goron all'interno ed
useranno il Bomb Flower (Fiore Bomba) per liberare l'anziano Goron. Egli vi
affiderà la Chiave Corona. Andate oltre l'anziano, seguite il passaggio e salite
le scale finché non trovate in cima ai Monti Rotolanti. Andate a destra una schermata,
poi su una schermata ed usate la Melodia delle Correnti.

Nel Presente, entrate nella caverna dove si trovava Moblin Keep. All'interno della
caverna, equipaggiate la Piuma di Roc e la Sacca dei Semi (con Semi Pegaso). Usate
i Semi Pegaso e saltate sulle piattaforme finché non raggiungete il lato destro
della stanza ed uscite dalla schermata. Nella prossima, saltate le piattaforme e
dirigetevi verso l'angolo inferiore destro della stanza. Uscite dalla caverna.

Andate a sinistra una schermata ed usate la Chiave Corona nella toppa. Entrate
nel Dungeon Corona.

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Livello 5 - Dungeon Corona
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Gli interruttori a cristallo abbondano in questo dungeon regale. Fortunatamente,
gli interruttori a cristallo non causano tanta confusione come facevano in A
Link to the Past, ma possono comunque causare problemi.

Siccome a volte non è esattamente chiaro, qualsiasi "X" significa che lì NON
c'è una stanza.


Livello 5 - Dungeon Corona

1F Luoghi Importanti
Entrata- 1F F-3
1 2 3 4 5 6 7 Boss- 1F F-7 Mini-Boss- 1F D-7
_ Chiavi- 1F: F-2, F-5, F-4
A _|_|_ B1F: D-1, E-2, C-6
B _ |_|_|_| _ Mappa del Dungeon- 1F F-6
C |_|_ _|_|_ _|_| Bussola- 1F C-7
D |_|_|_|_|_|_|_| Boss Key- B1F B-2
E |_|x|_|x|_|x|_| Fusto di Somaria- B1F F-3
F |_|_|_|_|_|_|_| Suolo Sacro- 1F E-7

B1F

1 2 3 4 5 6 7
_ _
A _|_|_|_
B _|_| |_|_
C |_| _ _ |_|
D |_|_|_|_|_|_|
E |_|_ _|_|
F |_|_|


1F
F-3 Andate in alto nella prossima schermata.
E-3 Uccidete i tre Moblin per aprire la porta in alto. Uscite da lì.
D-3 Uccidete i Moblin e uscite da sinistra (NON colpite l'interruttore a cristallo!).
D-2 Attenti alle Anti-Faerie (dette anche Bubble), al Beamos e ai Moblin. Uscite
da sinistra, poi andate in alto per C-1.
C-1 Uccidete i 4 Moblin nella stanza per fa apparire una scalinata vicino alla
parte superiore della stanza. Scendete le scale.

B1F
C-1 Saltate il burrone, sconfiggete i Moblin e i Gel, ed usate il Switch Hook
per piazzare il diamante sopra l'interruttore. Attraversate la porta che si
apre.
D-1 Salite semplicemente le scale ed evitate le Anti-Faerie ed i Like Like.

1F
D-1 Uscite dal basso per due schermate per arrivare a F-1.
F-1 Colpite l'interruttore a cristallo (per abbassare i blocchi blu) e andate
a destra una schermata.
F-2 Rimanete in mezzo ai due occhi sulla linea inferiore ed equipaggiate il vostro
Seed Shooter (Sparasemi). Sparate un Seme verso destra, poi voltatevi immediatamente
verso l'alto e sparate un Seme nella nuova direzione. Se eseguito correttamente,
tutti e tre gli occhi si apriranno nello stesso momento ed apparirà un Box.
Aprite il Box per una Chiave. Uscite da sinistra.
F-1 Colpite l'interruttore a cristallo (per abbassare i blocchi rossi). Andate su e
rimanete sopra i blocchi rossi ed usate il Switch Hook (o qualsiasi arma
a lungo raggio) per colpire l'interruttore a cristallo (per abbassare i blocchi
rossi ancora una volta). Andate in alto due schermate per D-1.
D-1 Ora che i blocchi blu sono stati abbassati, potete scendere la scalinata.

B1F
D-1 Ora che i blocchi blu sono abbassati, potete prendere una Chiave dal Box.
Risalite le scale.

1F
D-1 Andate a destra due schermate per D-3.
D-3 Usate il Seed Shooter (Sparasemi) per colpire l'interruttore a cristallo.
Colpite di nuovo l'interruttore (per abbassare i blu) ed uscite in basso
a destra.
D-4 Andate a destra una schermata per D-5, poi in basso due schermate per
F-5.
F-5 Andate a destra nella prossima stanza.
F-6 Attenti al Beamos e ai soldati, poi aprite il Box per la mappa. Tornate
sulla sinistra.
F-5 Aprite la porta con la Chiave ed andate a sinistra.
F-4 Scendete le scale per ora.

B1F
F-4 Sparate dei Semi Ardenti con il vostro Seed Shooter (Sparasemi) ai deflettori
rossi finché non accendete tutte le lampade. Attraversate la porta che si apre.
F-3 Saltate il precipizio, e troverete delle statue colorate. Se schiacciate
l'interruttore sul lato destro della stanza, vedrete in quali posizioni dovrebbero
essere mosse.

Ecco in quali posizioni sono all'inizio:
1 2
3 4
5 6

Muovete la 2 a sinistra, poi in alto. Poi muovete la 4 a destra, in alto, poi
a sinistra. Ora potete muovere la 6 in alto. Muovete la 3 a destra. Muovete la
1 in alto, poi muovete la 3 giù due volte. Tornate indietro e muovete la 1 in
basso due volte. Prendete la Cane of Somaria dal Box, poi uscite da destra e
salite le scale nella prossima stanza.

1F
F-4 Muovete ognuna delle tre statue su un interruttore, poi usate la Cane of Somaria
per piazzare un blocco sull'interruttore rimanente. Prendete la Chiave dal
Box. Andate a destra una schermata, in alto due volte, e a sinistra due volte
per tornare in D-3.
D-3 Colpite l'interruttore a cristallo per abbassare i blocchi rossi, poi andate
a destra una schermata.
D-4 Scendete le scale.

B1F
D-4 Colpite l'interruttore a cristallo ed andate a sinistra oltre i blocchi. Prima
di lasciare la stanza, assicuratevi che i blocchi blu siano abbassati. Uscite
in basso a sinistra.
D-3 Evitate il Ball and Chian Trooper e i Like Like e scendete le scale nell'angolo
in alto a sinistra della stanza.

Saltate sulle piattaforme mobili e salite la scaletta.
E-2 Il pavimento in questa stanza è invisibile. Usate la vostra Cane of Somaria per
creare del blocchi. Se cadono, lì non c'è pavimento. Le direzioni generali
sono destra, poi già, sinistra, su e a destra per il Box. Prendete la Chiave e
usate il Switch Hook sul diamante. Scendete le scale e tornate in D-3.
D-3 Andate a destra una schermata e salite le scale. Assicuratevi che i blocchi rossi
siano abbassati prima di andarvene.

1F
D-4 Andate a sinistra una schermata e colpite l'interruttore a cristallo per
abbassare i blocchi blu. Andate a destra due schermate poi in basso una
per andare in E-5.
E-5 Scendete le scale.

B1F
E-5 Attenti al Beamos. Sollevate i vasi e scendete le scale.

Andate a destra e usate la Cane of Somaria per creare un blocco cosicché
possiate saltare a destra. Evitate lo Spark nella prossima schermata e
create un altro blocco. Salite la scaletta a destra.
D-6 Usate il Seed Shooter (Sparasemi) sull'interruttore a cristallo finché non
raggiungete l'uscita in cima. Uscite in alto.
C-6 Saltate oltre il vuoto ed equipaggiate la Cane of Somaria. Spingete la
statua in fondo a sinistra due volte e su una volta. Create un blocco alla
destra di quella statua, poi spingete la statua superiore a destra quattro
volte. Piazzate un blocco sotto la statua a sinistra, poi spingete la statua
sulla destra in basso due volte. Aprite il Box per una Chiave. Tornate a 1F,
stanza E-5.

1F
E-5 Andate in alto una schermata poi a destra una schermata per D-6.
D-6 Usate i Semi Pegaso e la Piuma di Roc per saltare oltre i grossi burroni.
Aprite la porta con una Chiave.
D-7 Preparatevi per Smasher. Le strategie sono nella sezione dei boss. Uscite in alto
una volta sconfitto.
C-7 Piazzate un blocco sull'interruttore per oltrepassare il ponte. Usate il Switch
Hook sui diamanti e prendete la Bussola nel Box. Salite i gradini e scendete
le scale.

Saltate sulla piattaforma mobile poi andate a destra nella prossima schermata. Qui,
saltate sulle piattaforme mobili e scendete la scaletta.

B1F
B-5 Salite le scale nell'altro lato della stanza.

1F
B-5 Restate dove i blocchi blu dovrebbero essere e colpite l'interruttore a
cristallo con il Seed Shooter (Sparasemi). Camminate sopra i blocchi blu e
andate a sinistra nella prossima stanza.
B-4 Andate in basso una stanza.
C-4 Aprite il blocco ed andate in alto una schermata.
B-4 Andate in alto ed uscite da sinistra.
B-3 Aprite il blocco e colpite l'interruttore a cristallo. Andate sul passaggio
e saltate sui blocchi rossi. Uscite da destra.
B-4 Uscite in alto.
A-4 Dirigetevi verso l'angolo in alto a destra della stanza e scendete le scale.

B1F
A-4 Colpite l'interruttore a cristallo finché non raggiungete la porta chiusa a
sinistra. Apritela ed assicuratevi che i blocchi blu siano abbassati
prima di attraversarla (o, se volete 50 Rupee, lasciate i blocchi rossi
abbassati, andate a sinistra nella prossima stanza ed aprite il Box, poi
tornate indietro e abbassate i blocchi blu).
A-3 Scendete le scale nell'angolo in alto a sinistra.

Create un blocco, saltate verso destra, e salite la scaletta a destra.
B-2 Altri puzzle goduriosi! Muovete la statua gialla in alto a sinistra tre
volte. Muovete la statua blu più a sinistra verso destra tre volte, in basso
tre, poi a destra una volta. Piazzate un blocco (usando la Cane of Somaria)
a destra della statua blu in alto a destra. Spingete la statua rossa più a
destra in alto, poi a sinistra. Spingete la statua blu in fondo a destra
due volte, piazzate un blocco sulla statua in alto a destra, e muovete
la statua blu in fondo verso l'alto. Piazzate un blocco sotto la statua
rossa in basso, poi spingete la rimanente statua rossa nel punto rimanente.
Prendete la Boss Key dal Box. Tornate a 1F A-4.

1F
A-4 Andate giù tre schermate e saltate in basso. Andate a sinistra una schermata
per A-3, poi uscite da destra usando l'uscita inferiore destra. Andate a destra
due volte, in basso due volte, poi destra ancora una volta per F-6.
F-6 Rompete i vasi per rifornirvi, poi aprite la porta del boss.
F-7 Dovrete affrontare Smog. Facciamo un gioco (parole sue, non mie!)! Consultate
la sezione dei boss per le strategie. Uscite dall'alto.
E-7 Prendete il Suolo Sacro.


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La Ricerca della Cima Solitaria
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Monti Rotolanti e Base dei Monti Rotolanti
``````````````` ````````````````````````
Dopo essere usciti dal Dungeon Corona, apparirà un Goron che vi dirà dell'apertura
di una nuova caverna, che permette l'accesso alla parte orientale di Rolling Ridge
(Monti Rotolanti). Andate a destra una schermata ed entrate nella caverna a destra.

Attraversate lo stretto passaggio e scendete la scalinata nella prossima
schermata. Muovete i blocchi via dalla strada nella prossima stanza ed uscite
dalla caverna.

Andate a destra una schermata poi su un'altra. Entrate nella caverna.

Scendete la scalinata. Schiacciate l'interruttore per estendere il ponte, poi
andate a sinistra una schermata. Uscite dalla caverna.

Tornati all'esterno, andate giù due schermate, poi a destra altre due. Bruciate
l'alberello con un Seme Ardente, poi scendete le scale. NON parlate con il vecchio!
Se avete già giocato a Seasons, saprete perché. Uscite dalla stanza e andate in alto
una schermata. Entrate nella caverna a sinistra per alcune fatine, poi entrate nella
caverna a destra.

Andate in alto una schermata e parlate con il Goron blu.

E' il momento di giocare a Goron Goron Revolution! Questa specie di gioco "di danza"
è simile al minigioco di di danza Subrosiano in Seasons, ma richiede un maggiore senso
del tempo e un orecchio migliore. Provate ad usare le cuffie invece di affidarvi al
piccolo speaker del vostro Gameboy Color o Advance.

Il ritmo è la chiave per giocare al minigioco. Dovete seguire i movimenti del
Goron, ma più importante ancora, dovete mantenere lo stesso suo ritmo. Premete
B per muovervi ed A per mantenere una posa. Quando il Goron blu alza la mano e
apre la bocca, sta facendo una posa. Ogni volta che guarda a destra o sinistra
oppure si siede, si sta muovendo. Potete distinguere le due mosse basandovi sul
suono che fanno. Per questa ragione, credo sia meglio che chiudiate gli occhi e
ascoltiate semplicemente i suoni. Dopo che il Goron blu ha finito la sua parte,
si udirà un fischietto, e dovrete ripetere le mosse del Goron. COMUNQUE, dovete
seguire lo stesso ritmo! Se c'era una pausa in mezzo alle mosse, dovrete anche voi
fare una pausa allo stesso modo. INOLTRE, non cominciate prima del fischietto!
Continuate a fare pratica ed alla fine riuscirete ad individuare il ritmo.
Vi è concesso un massimo di 2 errori. Fate un terzo errore e il gioco è finito.
Ci sono 8 "danze" in totale, e dovrete eseguirne correttamente almeno 6 per vincere.

Dopo aver vinto il minigioco Goron Dancing, riceverete il Brother Emblem (Emblema
Fraterno) (Potete anche ricevere il Brother Emblem-Emblema Fraterno nel minigioco
di danza del Passato, se andate lì prima). Andate in basso una schermata e parlate
con il Goron che blocca le scale. Mostrategli il Brother Emblem (Emblema Fraterno)
e si muoverà. NON salite ancora le scale. Uscite dalla caverna.

Andate a sinistra una schermata. Tagliate il cespuglio per rivelare un Portale
Temporale. Attivatelo e viaggiate nel Passato.

Nel Passato, andate a destra una schermata poi in basso una. Bruciate l'albero e
scendete le scale. Parlate con il vecchio per ricevere 200 Rupee. Tornate fuori
e andare su una schermata. Entrate nella caverna.

Parlate con il Goron che blocca le scale e mostrategli il Brother Emblem (Emblema
Fraterno), e si muoverà. Salite le scale. Usate i Semi Pegaso e la Piuma di Roc
per saltare i burroni e andate a sinistra una schermata. Saltate i burroni e
salite le scale. Usate il vostro Switch Hook sui cespugli a destra. Aprite il Box
per 10 Rupee. Uscite dalla caverna.

Andate giù una schermata. Uccidete i Tektite ed usate il Switch Hook sulla pianta
finché non l'avrete portata sulla pezza di suolo chiaro sotto lo sperone. Usate
l'Arpa del Tempo, Melodia delle Correnti, per tornare nel Presente.

Salite i rampicanti verso la prossima schermata, poi andate a destra una volta.
Sollevate le rocce per rivelare un Portale Temporale, poi entrate nella caverna.

E' il momento del Minecart Rifle Range (è quello che c'è scritto sul cartello di
fuori)! Parlate con il Goron a sinistra e giocate. Saltate sul carrello minerario,
ed usate il vostro Seed Shooter (Sparasemi) per sparare alle Rupee blu giganti. Ce ne
sono in tutto 12, e dovrete colpirle tutte per il primo premio, il Rock Sirloin (Petto
di Roccia) (Potete giocare ancora per il Boomerang. Uscite dal Rifle Range.

Attivate il Portale Temporale ed andate nel Passato.

Entrate nella caverna per il minigioco Goron's Target Aim. Parlate con il Goron
e giocate.

Se non avete giocato con questo minigioco al Paese di Lynna, l'obbiettivo del
gioco è di totalizzare dei punti rimandando delle palle ai bersagli. Le pietre
grigie valgono 30 Punti, le pietre viola valgono -10, le statue grigie valgono
100, e le statue viola dei demoni valgono -50. Se non riuscite a rimandare la palla,
avrete una penalizzazione di -50 Punti. Il vostro obbiettivo sarà ottenere un certo
ammontare di punti (penso siano 200) per vincere il Lava Juice (Succo di Lava). Una
volta che avrete vinto il Lava Juice (Succo di Lava), giocate di nuovo e totalizzate
400 Punti per vincere un Boomerang se già non l'avete vinto nel minigioco dei carrelli
minerari. Uscite dalla caverna del Target Aim.

Saltate giù dallo sperone. Entrate nella caverna per una Great Fairy, poi uscite e
saltate giù dallo sperone. Usate l'Arpa del Tempo per tornare nel Presente.

Tornati nel Presente, entrate nella caverna del minigioco Goron Dancing e parlate
con il Goron vicino alle scale. Dategli il Rock Sirloin (Petto di Roccia) per un
Vaso Goron. Uscite dalla caverna e tornate nel Passato.

Andate nel minigioco Goron Dancing nel Passato e parlate con il Goron vicino alle
scale. Scambiate con lui il Vaso Goron per della Goronade (Goronata). Uscite e
tornate nel Presente.

Nel Presente, entrate nella caverna del minigioco Goron Dancing e salite le
scale. Tirate fuori il Switch Hook ed usatelo per oltrepassare i burroni. Andate
a sinistra nella prossima schermata. Passate il burrone in alto e tornate a destra
una schermata. Aprite il Box per 10 Bombe, poi tornate a sinistra. Salite le
scale. Saltate giù dal bordo e salite la scalinata a destra. Successivamente,
andate in alto una schermata e date la Goronade (Goronata) al Goron. Ora potete
giocare al Bomb Game per la Old Mermaid Key (Pre-Chiave Sirena).

Equipaggiate la Piuma di Roc e i Semi Pegaso. Usateli appena il gioco inizia
e continuate a correre e saltare per la stanza. Il vostro obbiettivo è di
evitare tutte le esplosioni delle Bombe. Non dovrebbe essere troppo difficile
con i Semi Pegaso. Vincerete la Old Mermaid Key (Pre-Chiave Sirena).

Dopo aver ottenuto la chiave, uscite in basso. Salite le scale a destra. Saltate
verso destra giù dal bordo ed aprite il Box per un Seme Gasha. Uscite dalla
caverna.

Andate a sinistra una schermata ed entrate nella caverna. Procedete attraverso la
caverna e tornate giù alla Base di Rolling Ridge (Monti Rotolanti). Tornate al
Portale Temporale vicino all'entrata della Grotta Sirena (una schermata a sinistra
della caverna del minigioco Goron Dancing) ed usatelo per tornare nel Passato.

Nel Passato, andate a sinistra una schermata, poi in alto una. Entrate nella caverna.

Fate saltare i blocchi crepati ed aprite il Box per un Seme Gasha. Poi, andate a
destra una schermata ed usate il vostro Switch Hook sui diamanti. State attenti
agli HardhatBeetle e scambiatevi con i diamanti vicino al fondo della stanza ed
aprite il Box per 50 Rupee. Tornate indietro attraversando i burroni e salite
le scale. Uscite dalla caverna.

Andate a destra una schermata e fate saltare il muro. Entrate nella caverna,
aprite il Box per 100 Rupee, poi tornate all'esterno. Tagliate i cespugli ed
usate la Melodia delle Correnti per tornare nel Presente (assicuratevi di essere
sul lato destro della montagna). Raccogliete l'Heart Container Piece e tornate
nel Passato. Andate a sinistra una schermata, poi in basso una volta. Saltate giù
dallo sperone. Entrate nella caverna e parlate con il Goron solitario (che
sostiene di conoscere il Goron Aggraziato) e dategli il Lava Juice (Succo di Lava)
per ricevere la Letter of Introduction (Lettera di Presentazione) (SOLO se avete
già la Old Mermaid Key-Pre-Chiave Sirena!). Scendete la scalinata e procedete
attraverso la caverna per tornare al minigioco Goron Dancing. Andate nella sala
della danza e parlate con il Goron Aggraziato (rosso). Vincete il minigioco
ancora una volta (la difficoltà è uguale più o meno al Bronzo-Argento) per
vincere la Chiave Sirena. Tutto a posto, è (finalmente) tempo di prendere
quella Cima Solitaria, quindi uscite dalla sala della danza e andate a sinistra
una schermata. Nuotate sotto la cascata e usate la Chiave Sirena per entrare nel
Livello 6, Grotta Sirena (Passato). La Old Mermaid Key (Pre-Chiave Sirena) verrà
usata più tardi per aprire la Grotta Sirena (Presente).

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Livello 6 - Grotta Sirena
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Il Livello 6 ha certamente un design molto interessante. Come molti dungeon nei
giochi precedenti, dovrete completare il dungeon in due forme, in questo caso
quella Passata e quella Presente. Fate attenzione al walkthrough per assicurarvi
di essere nel dungeon giusto al momento giusto.


Livello 6 - Grotta Sirena (PASSATO)

1F Luoghi Importanti
Entrata- 1F G-3
1 2 3 4 5 6 7 8 Boss- 1F B-1
Chiavi- 1F: D-4
A _ _ B1F: D-7, A-4
B |_|_| Mappa del Dungeon- 1F F-4
C |_|_|_ _ Bussola- 1F F-2
D |_|_|_| Cima Solitaria- 1F B-2
E |_|_|_ _ _
F |_|_|_|_|_|
G |_|_|_|


B1F

1 2 3 4 5 6 7 8
_ _
A _ _|_|_|
B |_|_|_|
C |_| _
D |_|_
E _ _|_|_|
F |_|_|
G

Livello 6 - Grotta Sirena (PRESENTE)

1F Luoghi Importanti
Entrata- 1F G-3
1 2 3 4 5 6 7 8 Mini-Boss- 1F A-3
_ _ Chiavi- 1F: D-4, F-2, B-1
A _ _|_|_| Mappa del Dungeon- 1F E-2
B |_|_|_| Bussola- 1F F-6
C |_|_|_ _ _ Boss Key- 1F D-7
D |_|_|_| |_|_ Pelle di Sirena- 1F A-4
E |_|_|_ _ _|_|_|
F |_|_|_|_|_|
G |_|_|_|


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\ P A S S A T O /
/___________--------------------------------------------___________\

1F
G-3 Fate saltare con una Bomba il muro crepato sulla destra e passate attraverso
l'apertura.
G-4 Uccidete il Wizzrobe rosso e i due Wizzrobe verdi per far apparire un Box.
Apritelo per un Seme Gasha. Uscite da destra.
G-5 Equipaggiate il Seed Shooter (Sparasemi) con i Semi Ardenti. Sparate contro
le candele viventi e correte via velocemente! Le candele impazziranno e
cominceranno a correre per la stanza, per poi esplodere. Una volta che tutte
e tre saranno andate, la porta in alto si aprirà. Attraversatela.
F-5 Nuotate verso sinistra una schermata. Se avete un Boomerang, usatelo per
uccidere le Anti-Faerie (Bubble).
F-4 Nuotate verso sinistra ed aprite il Box per la Mappa del Dungeon. Nuotate
due schermate verso destra per F-6.
F-6 Equipaggiate il Seed Shooter (Sparasemi) con Semi Ardenti. Sparate un Seme
alla torcia in alto a sinistra, poi a quella alta in mezzo (angolate il tiro
in modo che rimbalzi contro il muro), quella bassa in mezzo, ed infine quella
in alto a destra. Il muro alla vostra destra si muoverà, e la conformazione della
stanza nel Presente cambierà. Tornate nella prima stanza del dungeon, la G-3.
G-3 Andate in alto una schermata.
F-3 Evitate lo Shrouded Stalfos ed andate a sinistra una schermata.
F-2 Saltate sulla mattonella ed uccidete i Gel. Aprite il Box che appare per
la Bussola. Uscite da destra per tornare dove vi trovavate prima, poi
andate in alto una volta per E-3.
E-3 Scendete gli scalini e andate su nella prossima stanza.
D-3 Uccidete tutte le candele (Whickie) e i Keese per far aprire la porta, poi
attraversatela.
D-4 Gettate per terra un Seme Profumato per uccidere facilmente gli Shrouded Stalfos.
Aprite il Box per una Chiave. Andate a sinistra una schermata e giù una schermata
per E-3.
E-3 Aprite la porta ed entrate.
E-2 Uccidete velocemente il Wizzrobe blu. Piazzate un blocco sull'interruttore con
la Cane of Somaria. Andate nell'angolo in alto a sinistra e distruggete tutti
i vasi eccetto quello nel centro. Spingete il vaso rimanente sull'interruttore ed
entrate nella porta che si apre.
D-2 State lontani dalle Bubble e uccidete velocemente il Wizzrobe blu e i Floor Master.
Fate saltare con delle Bombe i blocchi crepati. Poi, fate saltare il muro superiore.
Usate la spada e colpite il muro per trovare il punto dove piazzare la Bomba.
Se il suono che il muro produce è differente dal solito, piazzate la Bomba lì.
Dopo aver prodotto l'apertura nel muro, _USCITE DAL DUNGEON_!


Una volta tornati fuori, usate la Melodia delle Correnti per tornare nel Presente.
Entrate nella caverna, poi usate la Old Mermaid Key (Pre-Chiave Sirena) per entrare
nel Livello 6 - Grotta Sirena (Presente).


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\ P R E S E N T E /
/___________--------------------------------------------___________\

1F
G-3 Andate su per F-3.
F-3 Le torce spareranno delle palle di fuoco contro di voi finché non sconfiggerete
tutti gli Snake Rope. Fatelo, oppure evitateli e dirigetevi in alto.
E-3 Attenti ai Wizzrobe rossi, agli Snake Rope, e alle Anti-Faerie nella stanza.
Uscite da sinistra.
E-2 Usate il Switch Hook sul diamante ed aprite il Box per la Mappa del Dungeon.
Tornate nella schermata a destra.
E-3 Scendete gli scalini e uscite in alto.
D-3 Colpite l'interruttore a cristallo con il Seed Shooter (Sparasemi), poi
camminate verso l'angolo in alto a destra. Colpite di nuovo l'interruttore
ed uscite da destra.
D-4 Usate i vostri Semi Profumati per attirare gli Snake Rope e farli cadere nel
burrone. Aprite il Box che appare per una Chiave, poi tornate da dove siete
venuti.
D-3 Dirigetevi verso l'angolo in alto a destra, poi colpite l'interruttore con il
Seed Shooter (Sparasemi). Ora andate nell'angolo in basso a sinistra e colpite
di nuovo l'interruttore. Uscite da sinistra.
D-2 Uccidete velocemente il Wizzrobe e i Floor Master, poi fate saltare con una
Bomba il centro del muro in fondo ed attraversate l'apertura.
E-2 Usate il Switch Hook sui diamanti, poi fate saltare il muro crepato e andate
in basso.
F-2 Saltate verso il centro della stanza. Spingete il Cubo in basso una volta, poi
a sinistra due volte. Ora spingetelo a destra due volte, su, a destra, su, a
sinistra, giù, a sinistra, giù, e a destra tre volte. Ora spingetelo a sinistra
due volte, su, a sinistra, su, a destra, e su. Aprite il Box per una Chiave.
Andate in alto due schermate per D-2.
D-2 Entrate nel buco sul muro superiore (se non lo avete fatto saltare nel passato
il buco non apparirà).
C-2 Andate nella ruota, poi dentro l'altra ruota. Uscite in alto.
B-2 Saltate giù dal bordo, poi andate di nuovo in basso una schermata.
C-2 Entrate dentro entrambe le ruote. Uscite da sinistra.
C-1 Andate in alto una schermata.
B-1 Salite gli scalini ed aprite il Box per una Chiave. Saltate giù verso destra
e andate in basso una schermata, poi a destra una schermata per C-2.
C-2 Fate un giro nella ruota di nuovo. Uscite da sinistra e fatevi strada per tornare
in C-2. Fate un giro nella ruota ancora ed uscite in alto.
B-2 Saltate giù dal bordo ed uscite di nuovo in basso.
C-2 Fate un giro nella ruota in basso a destra. Salite gli scalini ed uscite in alto.
B-2 Andate a destra una schermata.
B-3 Aprite la porta con la Chiave ed attraversatela.
A-3 Affrontate il demone alato, Vire. Consultate la sezione dei boss per le strategie.
Dopo che lo avrete sconfitto, andate a destra.
A-4 Uccidete prima i Wizzrobe, poi equipaggiate le Bombe. Calcolate il lancio
della Bomba in modo che esploda quando si trova vicino ai blocchi crepati.
Ci vorrà moltissima pratica, ma alla fine ci riuscirete. Una volta che uno
dei blocchi sarà saltato, usate il Switch Hook per oltrepassare il vuoto.
Aprite il Box per la Pelle di Sirena (o, se preferite, la Pelle di Tritone,
visto che Link è maschio). Oltrepassate di nuovo il vuoto e andate a sinsitra
una schermata.
A-3 Entrate nel teletrasporto per andare all'entrata (G-3).
G-3 Andate a destra in G-4.
G-4 Sconfiggete le 3 candele per aprire la porta. Uscite da destra.
G-5 Attenti alle Huge Spike Trap. Aprite la porta nell'angolo in alto a destra della
stanza e attraversatela.
F-5 Usate il Switch Hook per attraversare il vuoto, poi andate a destra nella
prossima schermata.
F-6 Aprite il Box per la Bussola. Saltate giù dal bordo e scendete le scale (oppure
prima andate a sinistra due schermate se volete una stanza in più illuminata sulla
vostra mappa).

Saltate sulle piattaforme e andate verso destra per la prossima schermata. Aspettate
che arrivino le piattaforme mobili, e saltate sopra usandole per arrivare sulla destra.
Salite la scaletta.
E-8 Andate verso l'uscita in basso a sinistra.
E-7 Andate a sinistra (attenti ai Wizzrobe e al Beamos) ed aprite il Box per 10 Rupee.
Tornate sulla destra per E-8.
E-8 Aprite il blocco ed andate a sinistra.
E-7 Uscite in alto.
D-7 Lo so che probabilmente c'è qualche trucco dietro la risoluzione di questa stanza, ma
io non l'ho trovato Continuate semplicemente a tirare gli interruttori e ad
uccidere gli Snake Rope che cadono. Infine dopo che avrete tirato un interruttore,
apparirà un Box e la porta si aprirà. Aprite il Box per la Boss Key. Tornate
indietro ed USCITE DAL DUNGEON!


Ora che avete la Pelle di Sirena, potete usarla per nuotare ed immergervi nelle
acque profonde (inclusa l'acqua scura e il mare). Provatela nella stanza che
porta all'entrata della Grotta Sirena. Aprite il Box per un Toss Ring (Anello
Lancio). Poi riemergete e lasciate la caverna.

Una volta all'esterno, tornate nel Passato usando il Portale Temporale. Nel
Passato, entrate di nuovo nella Grotta Sirena
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\ P A S S A T O /
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1F
G-3 Andate a destra due schermate, in alto una, e a destra una per F-6.
F-6 Nuotate verso destra ed immergetevi nell'acqua profonda.

B1F
F-6 Evitate il Birii e nuotate a sinistra una schermata.
F-5 Nuotate verso il basso ed uscite usando l'uscita in basso a destra.
F-6 Nuotate verso destra e scendete le scale.

Evitate le Anti-Faerie e nuotate verso destra una schermata. Nella prossima
schermata, nuotate in alto e a destra e riemergete.
E-8 Nuotate in alto e a sinistra andando contro la corrente verso la prossima stanza.
E-7 Nuotate verso sinistra ed andate su nella prossima stanza.
D-7 Equipaggiate il Switch Hook ed usatelo per uccidere gli Snake Rope. Aprite il Box
per una Chiave. Tornate indietro nella prima stanza del dungeon (G-3).

1F
G-3 Andate in alto due schermate, a sinistra una, e in alto una per arrivare in D-2.
D-2 Entrate nell'apertura che avete creato prima con la Bomba.
C-2 Fate un giro nella ruota, poi tornate indietro e fate di nuovo un giro. Tornate
a fare un ultimo giro. Andate nell'angolo in basso a sinistra e immergetevi.

B1F
C-2 Nuotate verso l'alto ed uscite attraverso l'apertura in alto a sinistra.
B-2 Aprite il Box per 30 Rupee poi nuotate velocemente verso destra oltre le frecce.
Uscite da destra.
B-3 Evitate gli Snake Rope ed uscite in alto.
A-3 Uccidete i due Snake Rope per aprire la porta a destra.
A-4 Usate il Switch Hook sui diamanti finché tutti si trovano sulle 6 mattonelle
nella parte superiore della stanza. Aprite il Box che appare per una Chiave.
Tornate a 1F, stanza C-2.

1F
C-2 Andate a sinistra una schermata.
C-1 Aprite il blocco, poi continuate a piazzare blocchi (con la Cane of Somaria)
sull'interruttore finché le barriere rosse appaiono così: \\ . Ora usate il
vostro Seed Shooter (Sparasemi) ed angolate il tiro in modo che colpisca
l'interruttore a cristallo. Attraversate il ponte ed aprite la porta del boss.
B-1 Questa battaglia contro Octogon si svolge sia a 1F, stanza B-1 che a B1F, stanza
B-1. Consultate la sezione dei boss per le strategie. Una volta battuto, andate a
destra.
B-2 Prendete la Cima Solitaria.

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Il salvataggio di Nayru
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NOTA: Ora che avete la Pelle di Sirena, è possibile prendere lo Scudo di Livello
2, l'Iron Shield (Scudo di Ferro)! Consultate la sezione delle sottotrame per
ulteriori informazioni!

Paese di Lynna e Palazzo di Ambi
^^^^^^^^^^^^^^ ***************
Uscite dalla Grotta Sirena ed usate un Seme Bufera per trasportarvi all'Albero
dei Semi Ardenti al Paese di Lynna. Dirigetevi all'entrata del Palazzo di Ambi,
dove troverete Ralph. Dopo una breve conversazione, si precipiterà dentro, cosa
che dovrebbe incitarvi a fare lo stesso.

Andate in alto due schermate. Andate a sinistra e prendete alcuni Semi Profumati,
che potrebbero essere utili. Ora andate in basso una schermata e preparate le
vostre abilità da Solid Snake. Schiacciate velocemente l'interruttore nell'angolo
in fondo a destra, assicurandovi che le guardie non vi vedano. Andate in alto due
schermate e schiacciate l'interruttore che si trova qui. Andate a destra due
schermate e una volta ancora schiacciate l'interruttore. Infine, andate in basso
due schermate e schiacciate l'ultimo interruttore. Se le guardie vi scoprono,
verrete buttati fuori dal Palazzo, ma i vostri progressi non saranno annullati.
Una volta che tutte le statue di Ambi non impediranno più il passaggio, andate in
alto una schermata dall'interruttore in basso a destra e tagliate i cespugli.
Scendete le scale.

Andate a destra ed immergetevi nell'acqua. Andate a sinistra due schermate
(evitate i vortici come la peste!) e riemergete nell'angolo in alto a sinistra.
Salite le scale.

Benvenuti nell'interno del Palazzo di Ambi. Se le guardie DENTRO il Palazzo vi
individuano, vi attaccheranno. Colpitele un paio di volte per farle fuggire.
Spingete verso il basso il blocco in basso a sinistra ed uscite da destra.
Aspettate che le guardie passino, poi uscite in basso per tornare fuori (fatelo
solo per riempire uno spazio nella vostra mappa). Tornate di nuovo dentro, evitate
le guardie, e andate su una schermata. Muovetevi nascostamente per la stanza ed
aprite il Box per un anello. Andate in basso una stanza e a sinistra altre due.
Aspettate che le guardie passino, poi andate giù per ritrovarvi all'esterno
(per riempire lo spazio nella mappa). Tornate dentro, evitate le guardie, e
andate su una schermata per trovare alcune fatine. Tornate giù e salite le
scale. Andate a destra due stanze e preparatevi al combattimento. Quando siete
pronti, andate su e fronteggiate Nayru (Veran)! Consultate la sezione dei boss
per le strategie.

Dopo le battaglia, la Regina Ambi si precipiterà nella stanza per vedere cosa è
accaduto. Ovviamente, Veran è ancora lontana dall'essere sconfitta, e tornerà
per insediarsi nel corpo della bella regina! Le guardie entreranno nella stanza,
ed Ambi ordinerà loro di catturarvi. Apparirà anche Ralph. Le guardie circondano
il valoroso trio, ma prima che si avvicinino troppo, Nayru trasporta gli eroi nel
Presente, vicino all'Albero Maku. Ora che Nayru è tornata sana e salva, tutto
torna alla normalità. Comunque, Veran rimane nel Passato, controllando Ambi, e
questo certo non può essere una buona cosa.... una figura ammantata con un bastone
in mano appare, parla, e scompare così come era apparsa. L'Albero Maku sembra
preoccupata...

Nayru vi insegnerà la Melodia del Tempo, che vi permette di trasportarvi nel
Passato da qualsiasi punto del Presente e viceversa. Con la Melodia del Tempo
nelle vostre mani, è il momento di prendere le rimanenti Essenze del Tempo...

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La Ricerca del Mare Rotolante
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Mare delle Tempeste e Mare Zora
``````````````````` `````````
Ora che avete la Pelle di Sirena, suggerirei di nuotare un po' in giro, riempiendo
tutti gli spazi che potete sulla vostra mappa.

NOTA: Se non volete fastidi più avanti, assicuratevi di comprare ORA una pozione magica
dalla Strega Syrup al Cimitero Yoll! Il prezzo è 300 Rupee. Altrimenti,
rubatene una gratis da Maple, se siete fortunati, o sperate che una Noce Gasha
la contenga.

NOTA: Evitate qualsiasi "Bolla Avvelenata" trovata nelle prossime aree! Fanno male!

Quando siete pronti, dirigetevi alla schermata un quadro a sinistra e tre sotto
l'Albero dei Semi Ardenti alla Città si Lynna. Lasciate il porto nuotando e andate a
sinistra una volta, giù due volte, e ancora una volta a sinistra. Salite i gradini,
e quando sarete all'asciutto, usate la Melodia del Tempo (usatela proprio davanti alla
porta, altrimenti vi teletrasporterete dentro un muro).

Una volta arrivati nel Passato, entrate nell'acqua e nuotate a sinistra due schermate.
Salite gli scalini ed andate su una schermata. All'asciutto, suonate la Melodia del Tempo.

Tornati nel Presente, immergetevi e nuotate a destra una schermata. Successivamente, usate
il Switch Hook sul diamante e riemergete. Andate sul terreno asciutto e suonate la Melodia
del Tempo.

Nuotate a sinistra due schermate ed in basso una volta. Salite sugli scalini e suonate la
Melodia del Tempo (Restate sulla parte superiore dell'isolotto).

Ci siamo quasi! Immergetevi, poi andate in basso una schermata. Usate il Switch
Hook sul diamante e nuotate a sinistra una schermata.

Villaggio Zora
^^^^^^^^^^^^^^
Benvenuti nell'allegra città degli Zora! Comunque, al momento essi non sono così
felici, perché non hanno un Re che li governi! Quelle Bolle Avvelenate che circondano
tutto il Villaggio ed il Mare Zora, inoltre, non stanno aiutando molto. Forse il
nostro eroe può fare qualcosa a riguardo?

Non riemergete ancora. Prima di tutto esploreremo il Villaggio Zora. Nuotate in giro
e parlate con gli abitanti, e quando siete pronti, tornate alla prima schermata del
Villaggio Zora.

Nuotate in alto una schermata e riemergete. Prendete alcuni Semi Bufera dall'albero,
ed usate la Melodia del Tempo per tornare nel Passato.

Nel Passato, immergetevi e andate in alto due schermate. Entrate nel Palazzo del Re
Zora. Nuotate verso l'alto e salite la scalinata. Parlate con il Re Zora, che sembra
essere estremamente ammalato. Dategli la pozione magica per farlo guarire in modo
che appaia anche nel Presente. Uscite dal Palazzo e tornate nel Presente.

NOTA: Se non avevate preso la pozione magica, potete usare i Semi Bufera per
teletrasportarvi fuori dal Villaggio Zora!

Tornate al Palazzo nel Presente e parlate con il Re Zora che è ancora vivo (questi
ragazzi vivono molto tempo, non è vero?). Vi darà la Chiave della Biblioteca in
segno di gratitudine per aver salvato la sua vita. Inoltre, aprite il Box al primo
piano per una Rupee rossa gigante che ne vale 200!

Uscite dal Palazzo e andate a destra tre schermate, poi riemergete. Salite i gradini
per arrivare all'asciutto e suonate la Melodia del Tempo.

Nel Passato, andate a destra una schermata e usate la Chiave della Biblioteca sulla
serratura. Andate a sinistra una schermata e usate il Switch Hook sul diamante. Andate
a sinistra ed entrate nella caverna. Parlate con l'Octorock, che sembra essere in realtà
una Great Fairy. Si viene a sapere che Veran la ha trasformata in un Octorock per
impedirle di usare la sua magia per liberare i mari dalle bolle avvelenate. Ora ha
bisogno di un po' di Polvere di Fata per guarire. Detto ciò, uscite dalla caverna e
tornate nel Presente.

Nel Presente, saltate giù dal bordo e andate a destra due schermate. Entrate nella
Biblioteca.

Molte persone visitano la Biblioteca, nonostante il fatto che la porta sembra essere
sempre chiusa... Andate in alto una stanza e parlate con il saggio. Vi darà il Libro
dei Sigilli (solo se avete parlato con la Octo-Fairy). Tornate nel Passato.

Entrate nella Biblioteca nel Passato. Andate in alto una stanza. e posizionate
il Libro dei Sigilli sul piedistallo. Ora viene la parte difficile. Dovete seguire
i passi dati dal libro per raggiungere il libro successivo. Se non seguite i passi
correttamente, cadrete di sotto e dovrete ricominciare daccapo. Una volta aperto
il libro successivo, quello precedente si chiuderà. Il modo più semplice di
risolvere questo puzzle sta nell'usare la vostra Cane of Somaria. Create i blocchi e
spingeteli per vedere dove c'è o non c'è il pavimento. I passi sono random (credo),
quindi non posso aiutervi molto in quel senso. Una volta raggiunto il saggio,
parlategli per ottenere la Polvere di Fata. Vi trasporterà poi di nuovo nella
prima stanza. Uscite dalla Biblioteca, andate a sinistra una schermata, usate il Switch
Hook, e andate ancora a sinistra. Parlate con la Octo-Fairy e datele la Polvere di
Fata.

Con il suo corpo tornato alla normalità, la Great Fairy spargerà la sua magia per i
mari, facendo scomparire le Bolle Avvelenate.

Ora che le Bolle Avvelenate sono scomparse, è più facile attraversare i mari. A
questo punto suggerirei di esplorare il resto del Mare Zora (aprendo i Box, etc.)
e di tornare da Syrup per rifornirvi di Pozione Magica.

Tornate nel Presente e parlate con Re Zora. Gli Zora vi sono grati per averli aiutati.
Re Zora vi dirà di incontrare Lord Jabu Jabu. Uscite dal Palazzo e nuotate in basso
una schermata, a sinistra una, e in alto una. Lord Jabu Jabu aprirà la sua bocca,
consentendovi l'accesso al Livello 7 - Pancia di Jabu Jabu. Astroblue

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Livello 7 - Pancia di Jabu Jabu
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Originariamente l'avevo tradotto come Stomaco di Jabu Jabu, ma dopo aver giocato
ad OoT ho realizzato il mio errore "Stomaco di Jabu Jabu" sarebbe probabilmente
più accurato, ma "Pancia" lo rende più vicino al gioco per N64.

Comunque, parlando di OoT, descriverei la "Pancia di Jabu Jabu" come una
combinazione di "Inside Jabu Jabu's Belly" e il Water Temple. Dà la "sensazione"
di trovarsi dentro il mostruoso pesce e la sfida dell'insidioso Water Temple.
Passerete un sacco del vostro tempo nuotando e tornando indietro solo per
abbassare il livello dell'acqua. Divertitevi! E per quelli che vogliono mantenere
la propria sanità mentale, non fate questo tempio per 7 volte come ho fatto io.
Sigh... le cose che facciamo per le FAQ...

Livello 7 - Pancia di Jabu Jabu

1F Luoghi Importanti
Entrata- 1F G-5
1 2 3 4 5 6 7 Boss- 2F E-5 Mini-Boss- 1F D-5 (Una specie)
Chiavi- 1F: G-4, E-4, D-3, F-4
A 2F: E-7, E-2
B 3F: D-5
C _ _ _ _ Mappa del Dungeon- 2F F-3
D |_|_|_|_| Bussola- 1F F-5
E |_|_|_|_| Boss Key- 3F A-6
F |_|_| Long Hook- 1F D-6
G |_|_| Mare Rotolante- 2F E-4

2F

1 2 3 4 5 6 7

A
B _ _ _ _
C |_|_|_|_|
D _|_|_|_|_|_
E |_|_|_|_|_|_|
F |_|_|_|_|
G

3F

1 2 3 4 5 6 7
_ _ _ _
A |_|_|_|_|
B |_|_|
C |_|_|
D |_|_|
E
F
G


1F
G-5 Dato che spenderete molto tempo sott'acqua, il vostro Switch Hook sarà sicuramente
la vostra arma migliore, specie contro i Birii. Usate la vostra spada per Like-Like
e Sand Crab. Nuotate in alto nella prossima stanza.
F-5 Uccidete i Like-Like e i Sand Crab per far apparire un Box. Apritelo per la Bussola.
Nuotate di nuovo in basso per G-5, poi a sinistra per G-4.
G-4 Vi sono 4 diamanti in questa stanza. Nuotate oltre i burroni e muovete il diamante
in alto a sinistra in modo che si trovi sopra la statua in basso a sinistra. Poi,
muovete il diamante in basso al centro in modo che sia sotto la statua in alto a
sinistra. Una Chiave cadrà giù. Andate in alto una schermata.
F-4 Andate sulle mattonelle gialle e riemergete.

2F
F-4 Andate a sinistra una stanza.
F-3 Aprite il Box per la Mappa del Dungeon. Andate in alto una stanza.
E-3 Le torce in questa stanza vi spareranno contro delle Fireball. Evitatele
e andate su di nuovo.
D-3 Se non ve ne siete accorti, potete usare il Switch Hool con gli Hiploop
(Iron Mask) per liberarvi facilmente delle loro maschere. Uscite in alto.
C-3 Attenti ai Pincer che si nascondono nell'acqua e uscite da destra.
C-4 Affrettatevi a superare le Spinning Blade e aprite il blocco. Salite le
scale.

3F
C-4 Andate in basso una stanza.
D-4 Camminate in basso e verso sinistra, poi uscite in alto.
C-4 Uscite in alto un'altra volta.
B-4 Eccola qui- la stanza degli interruttori. Tornerete qui un sacco di volte,
per cambiare ripetutamente i livelli dell'acque. Schiacciate l'interruttore
"rosso". Tornate indietro a 2F, stanza C-4.

2F
C-4 Andate in basso una stanza.
D-4 Cadete nel burrone sul lato destro della stanza.

1F
D-4 Usate il Switch Hook sul vaso a sinistra. Quando vi trovate sulla piattaforma,
usate il Switch Hook sui vasi a sinistra per raggiungere il Box che contiene
un anello. Uscite in basso.
E-4 Spingete il blocco in basso al centro ed aprite il Box per una Chiave. Uscite
da destra.
E-5 Piazzate sull'interruttore un blocco creato con la Cane of Somaria, poi uscite
da destra.
E-6 Saltate nell'acqua, salite i gradini, e salite la scalinata.

2F
E-6 Uscite in alto.
D-6 Andate in alto e veloci come il vento a destra. State attenti alle Anti-Faerie ed
uscite in alto.
C-6 Spero che abbiate il Boomerang. Usatelo contro gli Spark per ricevere alcune fatine.
Usate il Switch Hook sui vasi ed uscite da sinistra.
C-5 Usate il Switch Hook sui diamanti finché non raggiungete la scalinata. Salite.

3F
C-5 Andate in alto una schermata.
B-5 Aprite la porta a sinistra ed attraversatela.
B-4 La buona vecchia stanza degli interruttori. Schiacciate l'interruttore "blu". Tornate
indietro a 2F, stanza E-6.

2F
E-6 Ora che l'acqua si è alzata, potete attraversare il burrone. Saltate in acqua ed
uscite da destra.
E-7 Uccidete i Mini-Moldorm per far apparire un Box. Apritelo per una Chiave. Uscite da
sinistra. Poi andate su una stanza e a sinistra una per D-5.
D-5 Immergetevi nell'acqua.

1F
D-5 Aprite il Box per un Seme Gasha, poi scendete le scale.

Nuotate in basso ed uccidete i Cheep-Cheep. Salite la scaletta e scendete verso destra.
Uscite da destra.

E' il momento di affrontare il Fat Angler. Consultate la sezione dei boss per le strategie.
Quando sarà morto, salite la scaletta a destra.
D-6 Aprite il blocco ed aprite il Box per il vostro nuovo Long Hook. Non solo ha un maggior
raggio d'azione, ma è anche più veloce! Provatelo sul diamante sotto, poi uscite in basso.
E-6 Uscite da sinistra (l'uscita in basso a sinistra).
E-5 Nuotate verso sinistra una schermata poi su una schermata per D-4.
D-4 Scendete la scalinata.

Nuotate in basso e poi a sinistra una schermata. Nella prossima, nuotate in alto
un po' e tornate poi sulla destra. Nuotate a destra, salite la scaletta, e
tornate sulla sinistra. Usate il Switch Hook sul vaso, poi saltate a sinistra.
Entrate in acqua e nuotate verso l'alto.
D-3 Uccidete lo Snake Rope ed il Birii. Per uccidere il Gopongo Flower (che si
trovava in Link's Awakening), usate il Switch Hook. Una volta che tutti i nemici
sono morti, usate la Chiave ed uscite in basso.
E-3 Riemergete stando sulle mattonelle gialle.

2F
E-3 Andate su due volte e a destra una volta. Poi, salite la scalinata per 3F, stanza C-4.

3F
C-4 Tornate in B-4, la stanza degli interruttori, e schiacciate un'altra volta l'interruttore
"rosso". Tornate a 2F, stanza C-4.

2F
C-4 Andate in basso una schermata.
D-4 Saltate nel fosso a destra.

1F
D-4 Andate in basso due schermate per F-4.
F-4 Piazzate un blocco creato con la Cane of Somaria sull'interruttore a destra.
Poi, usate il Switch Hook sul diamante (assicuratevi di essere sul lato sinistro
del diamante).
Usate il Switch Hook sul vaso per uscire da lì, poi usate il Switch Hook sul diamante
finché si trova sull'altro interruttore. Aprite il Box che appare per un'altra Chiave.
Andate a destra una volta per E-5.
E-5 Usate il Switch Hook per mettere il diamante sull'interruttore, poi uscite da destra.
E-6 Salite la scalinata.

2F
E-6 Andate in alto due volte e a sinistra una volta per C-5.
C-5 Usate il Switch Hook sul diamante e salite la scalinata.

3F
C-5 Uscite in alto.
B-5 Uscite da sinistra.
B-4 Schiacciate l'interruttore "blu", poi tornate indietro.
B-5 Usate il Switch Hook sui diamanti nell'angolo in alto a destra della stanza.
Uscite in alto.
A-5 Andate a sinistra ed aprite il blocco. Uscite da sinistra.
A-4 Uscite in basso.
B-4 Yay, di nuovo la stanza degli interruttori! Schiacciate l'interruttore "blu". Tornate
in C-5.
C-5 Andate giù.
D-5 Usate il Switch Hook sui diamanti finché non arrivate al Box. Apritelo per una Chiave.
Uscite in alto per C-5 e scendete le scale.

2F
C-5 Nuotate a destra una schermata, in basso tre, in alto una, ed a sinistra una volta ancora
per raggiungere E-2.
E-2 Usate il Switch Hook sul diamante ed aprite il Box per una Chiave. Tornate indietro
in C-5.
C-5 Salite le scale.

3F
C-5 Andate su due volte, poi a sinistra due volte per A-3.
A-3 Aprite la porta ed andate a destra.
A-4 Aprite il Box per un Seme Gasha, poi aprite la porta a destra.
A-5 Aprite la porta ed andate a destra.
A-6 Aprite il Box per la Boss Key. Usate il Switch Hook sul diamante, poi tornate in C-5.
C-5 Scendete le scale.

2F
C-5 Nuotate per D-5.
D-5 Immergetevi ancora più in profondità nel burrone.

1F
D-5 Nuotate a sinistra e riemergete in corrispondenza delle mattonelle blu.

2F
D-5 Nuotate su per la scaletta, poi andate a destra una schermata, in basso due,
e a sinistra una volta per raggiungere F-5.
F-5 Aprite la porta del boss.
E-5 Affrontate Plasmarine. Consultate la sezione dei boss per dettagli. Una volta
che si sarà sistemato con le sue mani, uscite da sinistra.
E-4 Prendete il Mare Rotolante.

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La Ricerca della Stella Cadente
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La Torre Nera si è innalzata, e Veran si avvicina al compimento del suo obbiettivo
ultimo. L'ultima Essenza è visibile! Salvate Ambi, aiutate il Maku Tree (Albero
Maku) a crescere, e salvate il tempo stesso! Non lasciate che Veran se la cavi
dopo quello che ha fatto a quei poveri coniglietti!

NOTA: Il Long Hook vi permette di raggiungere vari tesori che non potevano essere
raggiunti con il Switch Hook di Livello 1. E' raccomandata l'esplorazione del
mondo per ottenere tutti i tesori di questo tipo.

Villaggio Zora
^^^^^^^^^^^^^^
Dopo essere usciti da Jabu Jabu, apparirà uno Zora che vi darà una Squama di Zora.
Potete mostrare questa allo Zora che blocca il passaggio nel Mare delle Tempeste per
farlo andare via.

Mare Zora e Mare delle Tempeste
````````` ```````````````````
Tornate nel Passato. Dirigetevi alla prima schermata del Villaggio Zora. Da qui,
nuotate verso destra cinque schermate ed immergetevi. Mostrate la Squama di Zora
allo Zora e si muoverà (NOTA: Se state giocando ad un gioco via password, questa
parte cambierà! Assicuratevi di consultare la sottosezione dei Cambiamenti via
Password nella sezione del Sistema di Collegamento). Nuotate oltre il punto in cui
si trovava e riemergete. Nuotate in giro per il Mare delle Tempeste (ed immergetevi
per raccogliere l'anello dal Box nella caverna) finché non vedete una nave pirata.
Nuotate verso di essa ed entratevi.

Parlate con gli Skull Pirate (Piratiani), poi parlate con il capitano della nave.
Dategli la Squama di Zora e vi darà l'Occhio Tokay. Gli Skull Pirate (Piratiani)
vi lasceranno poi sulla spiaggia.

Isola Mezzaluna
```````````````
Con l'Occhio Tokay nelle vostre mani, viaggiate verso la Statua Tokay che si trova
sull'Isola Mezzaluna nel Passato. Piazzate l'Occhio Tokay ed entrate nella bocca.

Uccidete i Gibdo per aprire la porta ed uscite attraverso di essa. Nella prossima
stanza, rompete i vasi e poi correte col pepe al culo lontani dalle trappole. Uscite
da destra. Provate ad uccidere i pipistrelli prima. Successivamente, usate un blocco
creato con la Cane of Somaria per spostarvi attraverso la stanza. Scendete le scale
in cima alla stanza.

Saltate in acqua e salite le scalette per uscire.

Mare del Non Ritorno
````````````````````
Il Mare del Non Ritorno è il luogo in cui dovreste ritrovarvi. Riemergete, poi
spingete verso sinistra l'Armos Statue in mezzo.

Andate in alto per entrare, beh, nel Mare del Non Ritorno. Ovviamente questa parte
non è un mare, ma non ho inventato io i nomi. State attenti ai Darknut e ai Lyonel
in quest'area. Andate in alto, a sinistra, poi giù. Usate il passaggio in alto a
sinistra per andare su, poi andate su un'altra schermata. Ora andate a destra due
volte, in basso, a sinistra, a destra (usando il passaggio in basso a destra), in
basso, su (usando il passaggio in alto a destra), ancora su e a sinistra una volta.
Entrate nella Tomba Antica.

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Livello 8 - Tomba Antica
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Il dungeon più grande finora. Comunque, è molto povero di puzzle (anche se sospetto
che più di una persona rimarrà bloccata nelle prime stanze). Ho volato lungo di
esso facilmente e velocemente, e voi dovreste essere capaci di fare lo stesso.
Penso ancora che la Pancia di Jabu Jabu sia molto più confusionario. Ricordate solo
come il resto dei puzzle del gioco va risolto e dovreste farcela alla grande.

Livello 8 - Tomba Antica

1F Luoghi Importanti
Entrata- 1F E-5
1 2 3 4 5 6 7 Boss- B3F E-5 Mini-Boss- B2F C-5
Chiavi- 1F: D-4
A B1F: C-3, F-3, C-4
B B2F: B-2
C _ _ Mappa del Dungeon- B2F D-3
D |_|_| Bussola- B1F F-4
E |_|_| Boss Key- B3F F-4
F Tavole- B2F B-3, G-3, F-7, B-7
G Guanti Muscolo- B1F F-6
Stella Cadente- B3F E-4

B1F

1 2 3 4 5 6 7

A
B _ _ _ _
C |_|_|_|_|
D |_|_|_|_|
E |_|_|_|_|
F |_|_|_|_|
G

B2F

1 2 3 4 5 6 7

A _ _ _ _
B |_|_|_ _|_|_|
C |_|_|_|_|_|_|
D |_|_|_|_|
E _|_|_|_|_|_
F |_|_|_|_|_|_|
G |_|_| |_|_|

B3F

1 2 3 4 5 6 7

A
B
C _ _
D |_|_|
E |_|_|
F
G


1F
E-5 POtete rompere i vasi qui per rifornirvi in qualsiasi momento. Due dei vasi
contengono SEMPRE delle fatine. Uscite in alto.
D-5 Uccidete i Ghini e accendete le torce. Spingete in alto la statua nell'angolo
in alto a sinistra. Poi, fate saltare con una Bomba il muro a sinistra nel punto
in cui si trovava la statua. Uscite da sinistra.
D-4 Aspettate che appaiano i Floor Master ed uccideteli. Equipaggiate le Bombe e
fate saltare i blocchi crepati. Aprite il Box in basso a destra per una Chiave.
Fatevi strada a suon di Bombe verso la porta chiusa ed apritela.
E-4 Tirate fuori il vostro Seed Shooter (Sparasemi) con Semi Ardenti e sparate alla
torcia per accenderla. Usate il Switch Hook per piazzare il diamante sopra uno
degli interruttori. Piazzate un blocco con la Cane of Somaria su un altro interruttore
e state sul rimanente interruttore. Le tavole di pietra si divideranno, rivelando
una scalinata. Andate su per i gradini e scendete le scale.

B1F
E-4 Andate in alto nella prossima stanza.
D-4 Ahh, la cara vecchia ruota. Fate un giro ed uscite da sinistra.
D-3 Uccidete i Ghini, poi spingete il blocco isolato in qualsiasi direzione per far
apparire una scalinata. Scendete le scale.

B2F
D-3 Aprite il Box per la Mappa del Dungeon e risalite le scale.

B1F
D-3 Uscite in alto.
C-3 Aprite il Box per una Chiave, poi andate in basso una stanza, a destra una volta,
e in basso un'altra volta per tornare in E-4.
E-4 Aprite il blocco a destra ed uscite dalla stessa direzione.
E-5 Fate un giro nella ruota ed uscite in basso.
F-5 Uccidete il Ghini ed uscite in alto, poi andate a sinistra una stanza per E-4.
E-4 Colpite l'interruttore a cristallo in modo che diventi rosso. Andate a destra una
stanza, in basso una volta, poi a sinistra per finire in F-4.
F-4 Aprite il Box per la Bussola. Tornate in E-4 e colpite l'interruttore a cristallo
per farlo diventare blu, poi tornate in F-4. Uscite in alto.
E-4 Salite i gradini ed uscite da sinistra.
E-3 Sconfiggete tutti i Darknut e fate saltare il muro crepato con una Bomba. Uscite
attraverso l'apertura.
F-3 Equipaggiate la Piuma di Roc e saltate oltre le Blade Trap. Andate a destra e
saltate oltre l'affare che sembra un occhio rotante. Poi andate in alto ed aprite
il Box per una Chiave. Uscite in alto, poi andate a destra una stanza in E-4.
E-4 Colpite l'interruttore a cristallo (con il Long Hook o qualsiasi altra arma a
lungo raggio) per farlo diventare rosso. Andate in alto ed usate il Switch Hook
sul diamante (è un po' fuori dalla visuale), poi uscite da destra.
E-5 Uscite in alto.
D-5 Uscite da sinistra.
D-4 Usate il Switch Hook sul diamante ed uscite da sinistra.
D-3 Scendete dagli scalini ed uscite in alto.
C-3 Uscite da destra.
C-4 Uccidete gli Stalfos per una Chiave, poi uscite in basso.
D-4 Fate un giro nella ruota e uscite da destra.
D-5 Sconfiggete i Ghini ed uscite in basso.
E-5 Fate un giro nella ruota ed uscite da destra.
E-6 Uccidete gli Snake Rope (attenti al Beamos) e attraversate la porta chiusa.
F-6 Yahoo, è una stanza delle mattonelle! Suggerisco di uccidere i Mini-Moldorm prima
di appropinquarsi al puzzle, altrimenti potrebbero colpirvi e spingervi fuori
traiettoria. Seguite queste direzioni abbreviate per raggiungere il Power Glove:
D, G3, D2, Su2, S, Su, D3, G2, S, G, D, G, S3, G, D2, G, D, G, S3, Su, S, Su, S, Su3,
S, Su2, S, G3, D, G, S, G2, D2, G, S5, Su, D2, Su, S, Su, S, Su, D, Su, D, Su,
S2, Su. Aprite il Box per ricevere il Superbracciale di Livello 2, il
Power Glove! Potete usarlo per sollevare quelle statue dei Geni giganti.
Uscite in alto. Successivamente, andate a sinistra una stanza, poi in alto per
D-5.
D-5 Andate in alto attraverso la porta chiusa.
C-5 Uccidete i Ghini e andate a destra.
C-6 Uccidete tutti i Keese ed uscite in basso.
D-6 Colpite l'interruttore a cristallo per farlo diventare blu. State sopra a dove
i blocchi rossi dovrebbero troavarsi ed usate il Switch Hook per colpire
l'interruttore a cristallo. Ora camminerete in cima ai blocchi rossi. Non cadete,
altrimenti non potrete tornare indietro a meno che non colpiate di nuovo l'interruttore
a cristallo. Uscite in alto.
C-6 Si spera che abbiate sconfitto prima tutti i Keese, altrimenti potrebbero spingervi giù
dai blocchi. Seguite il passaggio di blocchi rossi (ad un certo punto dovrete saltare)
e andate a sinistra tre stanze per C-3.
C-3 Scendete le scale.

B2F
C-3 Sconfiggete i Gibdo ed uscite da destra.
C-4 Uscite da destra.
C-5 Affrontate il Blue Stalfos. Consultate la sezione dei boss per le strategie. Uscite
in basso.
D-5 Evitate i Wizrobe ed andate a sinistra.
D-4 Evitate anche qui i Wizzrobe ed uscite da sinistra.
D-3 Uccidete i Darknut e usate il Switch Hook per oltrepassare le barriere. Uscite in
alto.
C-3 Uscite da sinistra.
C-2 Andate sulla piattaforma (attenti ai Gibdo), usate il Switch Hook per oltrepassare
il burrone, ed uscite in alto.
B-2 Equipaggiate la Piuma di Roc e saltate oltre gli affari a forma di occhi rotanti.
Aprite il Box per una Chiave ed uscite in alto.
B-3 Aprite il Box per la prima delle 4 Tavole, di cui avrete bisogno per aprire la
strada per il prossimo piano. Andate su per i gradini ed uscite in basso. Nella
prossima stanza, saltate giù dal bordo e tornate in D-4.
D-4 Invece di uscire da sinistra, uscite in basso.
E-4 Piazzate la tavola in uno qualsiasi degli incavi vuoti, poi uscite da sinistra.
E-3 Uccidete gli Snake Rope e gli Arm Mimic, poi uscite in basso.
F-3 Aprite il blocco e distruggete i vasi. Tirate l'interruttore finché non
compare il pavimento. Usate i Semi Pegaso e correte nell'angolo in alto
a sinistra della stanza. Uscite in alto.
E-3 Usate il Switch Hook per oltrepassare il burrone e salite le scale.

B1F
E-3 Spingente il blocco a destra, poi sollevate la statua blu gigante ed aprite
il Box per un Seme Gasha. Tornate giù per le scale.

B2F
E-3 Saltate giù dal bordo e andate in basso nella prossima stanza.
F-3 Uscite da sinistra.
F-2 Uscite in basso.
G-2 Provate ad uccidere quanti Keese potete, poi tirate l'interruttore all'indietro
completamente. Quando il pavimento si forma, uscite velocemente da destra.
G-3 Aprite il Box per una seconda Tavola. Salite su per gli scalini ed uscite in
alto.
F-3 Uscite da destra.
F-4 Saltate giù dal bordo ed uccidete i Darknut. Salite la statua blu in basso a sinistra
per rivelare una scalinata. Scendetela.

B3F
F-4 Spingete a sinistra il blocco in basso a sinistra, poi in alto il blocco sopra di esso.
Usate il Switch Hook sul diamante per attraversare il burrone ed aprite il Box per
la Boss Key. Andate a destra una schermata.
F-5 Andate a destra, poi su. Salite la scalinata.

B2F
F-5 Spingete il Cubo in basso tre volte, poi a sinistra una (Vi ha prosciugato la mente, non
è vero?). Saltate oltre il vuoto e fate un giretto sul carrello minerario.
F-6 Sconfiggete tutte le Flying Tile, aprite il Box per un Seme Gasha, poi uscite in basso.
G-6 Saltate oltre tutte le trappole, poi schiacciate l'interruttore. Uscite da destra.
G-7 Sconfiggete il Ball and Chain Trooper per aprire la porta. Uscite in alto.
F-7 Aprite il Box per la terza Tavola. Saltate sul carrello minerario.
F-6 Fate un giro sul carrello.
F-5 Uscite in alto.
E-5 Accendete tutti e quattro i Whickie con i Semi Ardenti. Accenderli è facile, ma
evitarli non lo è. Il pavimento ghiacciato e le piccole dimensioni della stanza
vi faranno sicuramente subire qualche danno. Una volta che saranno tutti andati,
uscite da destra.
E-6 Uccidete i Gibdo e scendete le scale.

Nuotate verso destra e poi in alto per riemergere.
D-6 Uccidete i Mini-Birii per aprire la porta. Uscite in alto.
C-6 Nuotate in alto verso la prossima stanza.
B-6 Nuotate verso destra e lasciate che la corrente vi porti in basso nella prossima stanza.
Evitate i fossi!
C-6 Permettete alla corrente di portarvi verso il basso, poi nuotate verso destra per la
prossima stanza.
C-7 Nuotate verso destra e poi scendete le scale.

Nuotate in basso, poi verso destra per la prossima schermata. Nella prossima stanza, nuotate
in alto e riemergete.
B-7 Aprite il Box per la quarta e ultima Tavola. Scendete di nuovo le scale.

Nuotate in basso poi verso sinistra nella prossima schermata. Qui, nuotate tutto verso
sinistra, poi in alto per riemergere.
D-5 Schiacciate l'interruttore per far apparire degli scalini, poi uscite da sinistra.
D-4 Uscite in basso.
E-4 Piazzate le rimanenti Tavole negli incavi vuoti. Ancora una volta le Tavole di Pietra si
divideranno, rivelando una scalinata. Scendetela.

Andate a destra e scendete la scaletta.

B3F
F-4 Andate a destra nella prossima stanza.
F-5 Rompete il cristallo e fate saltare il blocco crepato con una Bomba. Accendete la
torcia con dei Semi Ardenti per far apparire un ponte. Sollevate la statua blu con
il Power Glove ed aprite la porta del boss.
E-5 Affrontate Ramrock, un guardiano formidabile. Consultate la sezione dei boss per le
strategie. Quando avrete sopraffatto il boss, andate a sinistra.
E-4 Prendete la Stella Cadente.

------------------------------------------------------------------------------
La Torre Nera
------------------------------------------------------------------------------

Ora avete tutte le Essenze del Tempo in vostro possesso, il che significa che
il Maku Tree (Albero Maku) è pienamente cresciuta! Tornate da lei nel Presente per
ricevere il Maku Seed (Seme Maku Gigante).

E' consigliato che completiate qualsiasi faccenda lasciata in sospeso prima di entrare
nel dungeon finale. Consultate la sezione delle Sottotrame per le varie Side-Quest,
e guardate più sotto per altre cose da fare.

Mare del Non Ritorno
````````````````````
Dopo essere usciti dalla Tomba Antica, sollevate le statue giganti lì intorno nel Mare
del Non Ritorno per trovare un Box contenente un Blue Ring (Anello Blu).

Isola Mezzaluna
```````````````
Tornate sull'isola nel Passato. Entrate nella caverna nell'angolo in basso a
destra. Usate il Switch Hook per raggiungere il Box. Apritelo per un Power Ring
L-2 (Anello Potere L-2).

Mare Zora
`````````
Entrate in una caverna subacquea nel Mare Zora (Passato). Usate il Switch Hook sul
diamante, poi nuotate verso il Box ed apritelo per ottenere un Sage Ring Verde (Anello del
Saggio, Verde).

Città di Lynna
^^^^^^^^^^^^^^
Tornate alla casa del Sindaco Plen ed usate il Switch Hook per raggiungere il Box.
Apritelo per un Peace Ring, Verde (Anello Pace).


Ci sono molte altre cose rimaste da fare. Ancora, sarebbe una buona idea completare qualsiasi
sottotrama rimasta (consultate la sezione delle Sottotrame per le info).




La Torre Nera
*************
La Torre Nera non è un dungeon ordinario, con una mappa, ma ho comunque incluso delle mappe.
Ad ogni modo, entrate nella Torre Nera del Passato.

1F
Ahh, la Torre Nera. Se non ve ne eravate accorti, sareste potuti entrare in questo posto
subito dopo aver trovato Nayru, ma sarebbe stato un errore Assicuratevi di comprare
una pozione magica, perché le prossime battaglie saranno difficili!

1F Luoghi Importanti
Entrata- 1F B-2
1 2 3 Entrata della Torretta- 3F B-2
_ _ _
A |_|_|_|
B |_|_|_|

2F

1 2 3
_ _ _
A |_|_|_|
B |_| |_|

3F

1 2 3
_ _ _
A |_|_|_|
B |_|_|_|

1F
B-2 Nella prima stanza, uscite da destra.
B-3 State attenti agli Zol nascosti in questa stanza ed uscite in alto.
A-3 Gli Octorock infestano la stanza successiva. Evitateli semplicemente ed uscite
da sinistra.
A-2 Gli Snake Rope sono i nemici presenti in questa stanza. Uccideteli ed uscite da
sinistra.
A-1 Sconfiggete i Tektite qui ed uscite in basso.
B-1 Uccidete i Pig Warrior e salite le scale.

2F
B-1 Nella prima stanza vi sono due Shrouded Stalfos. Sconfiggeteli e andate in alto
una stanza.
A-1 Un Beamos isolato tiene il suo occhio su di voi. Evitatelo ed uscite da destra.
A-2 I Gibdo generalmente non valgono la pena di essere presi in considerazione, quindi
evitateli ed uscite da destra.
A-3 Non potete permettervi di farvi rubare ora il vostro scudo, quindi uccidete i Like-Like
velocemente ed uscite in basso.
B-3 Sconfiggete i Darknut e salite le scale.

3F
B-3 Altri Darknut. Sapete cosa fare. Uscite in alto.
A-3 Ancora, altri Darknut. Uccideteli ed andate a sinistra.
A-2 Solo due Wizzrobe. E' più facile evitarli ed uscire da sinistra.
A-1 Ancora Darknut. Distruggeteli e andate in basso.
B-1 Ancora Wizzrobe. Uscite da destra.
B-2 Se siete venuti qui prima ed avete provato ad entrare in una delle tre stanze,
vi accorgerete di stare finendo sempre nella stessa stanza. Bene, col potere
del Maku Fruit e delle Essenze del Tempo, l'illusione verrà dispersa,
rivelando la vera porta. Attraversatela ed affrontate il vostro destino!

Torretta
********
Ecco, ci siete quasi! Comunque, la cima della Torre metterà alla prova la vostra
pazienza e intelligenza. Non c'è la mappa del dungeon, quindi non fornirò mappe.

A) Perdonatemi per le mappe ASCII incredibilmente rozze, ma è il meglio che ho
potuto fare. Le x rappresentano i muri, le @ rappresentano le torce, le
lettere rappresentano le scale e il # rappresenta il vostro obbiettivo.

1F 2F

E xIxL xO E x xIxL O
xx xx xxx x xx x x xxx xx
D xG Kx x Dx xGx xK xx
xxxxxxxxxx x x xx@ @xxxxx
C xF Jx xN Cx Fx#xJ x N
xx x x xx xxx x@x@x x
Bx xxxHxxxxxx B x H x
x xxxxx xxxxx
Ax * M A M

Seguite le scale in questo ordine: C, D, E, F, L, K, I, #. Come nota laterale,
non disturbatevi ad uccidere i Darknut e Wizzrobe. Torneranno non appena salirete
o scenderete le scale. Dato che lo spazio è limitato, usate il Switch Hook sui
Darknut per impedire loro di farvi del male.

B) Un altro puzzle, woohoo. Aspettate che le Fiamme si muovano prima di muovervi.
Vi fornirei una mappa ASCII, ma non è necessario. Salite le scale nella fila
in fondo, vicine all'ultima colonna. Se siete ancora bloccati, seguite la Fiamma
che si trova dietro di voi appena siete entrati.

C) Vi ritroverete su una piattaforma sopra alcuni Lynel. Rompete i vasi per fatine e
Semi, poi salite le scale.

D) Scendete gli scalini per la stanza successiva. Nella prossima stanza, andate
a sinistra o destra, poi su, poi a destra o sinistra (a seconda di quale direzione
avete preso prima). Andate su attraverso la porta.

Troverete Ralph che si sta confrontando con Ambi, ma Ralph non ha il Potere
del Tempo con sé! Ambi si sbarazzerà velocemente di Ralph, e scomparirà.
Parlate con Ralph, preparatevi, e andate su per affrontare Ambi.

Consultate la sezione dei boss per le strategie contro Ambi e la forma "Fata"
di Veran!

Dopo aver sconfitto Veran, Nayru e Ralph si precipiteranno nella stanza. Sembra
che sia finalmente finita, e i tre lasciano la Torre... ma aspettate! La Torre
comincia a rombare, ed un Wall Master scende dal soffitto ed afferra Link.
Abbastanza stranamente, Nayru e Ralph non fanno nulla per aiutarlo. Veran
appare e vi dice che dovete avere paura di lei. Poi si trasforma in una mostruosa...
tartaruga/scarafaggio?! Consultate la sezione dei boss per le strategie su tutte
le sue temibili forme!

Dopo che Veran sarà stata sconfitta, Link può scappare dalla Torre Nera. Godetevi
il finale!





/\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\
/__\ 6. C A M B I A M E N T I D E L G I O C O I N L I N K /__\
/\ /\ -------------------------------------- /\ /\
/__\/__\______________________________________________________________/__\/__\


Se avete giocato prima a Oracle of Seasons e lo avete finito, avrete ricevuto
una password. Iniziate una nuova partita in Ages e selezionate "Segreti", poi
inserite la password per iniziare un "Gioco in Link". Oracle of Ages giocato in
Link si comporterà in modo leggermente diverso rispetto ad una partita non in
Link. Ecco la lista dei cambiamenti.

* L'introduzione è leggermente diversa (ci sono Koume e Kotake).

* Link inizia con 4 cuori e la sua spada.

* Impa vi darà uno Scudo invece della vostra spada.

* La Hero's Cave (Grotta Eroe) è ora presente alla destra del Passaggio Maku.

* Il bambino di Bipin e Blossom è ora cresciuto, e conserva il nome che gli avete
dato nel gioco precedente.

* C'è un Ghini che vi aspetta vicino al Syrup's Potion Shop. Ha una password per voi
(Appare dopo il Livello 1).

* Un Deku Scrub vi aspetta nella Foresta Deku nel Passato. Ha una password per voi
(Appare dopo il Livello 1).

* Una signora aspetta nella casa del Sindaco Plen. Ha una password per voi. (Appare
dopo il Livello 2).

* Un Great Fairy appare alle rovine del Dungeon Ala (Presente). Ha una password per
voi (Appare dopo il Livello 2).

* Una ragazza vi aspetta a sud della Torre Nera, poche schermate a nord - est della
casa di Rafton. Ha una password per voi (Appare dopo il Livello 2, o comunque è
raggiungibile solo dopo che avrete recuperato la Piuma di Roc).

* Rosa, la Subrosiana, caccia via il Tokay che vi ha rubato la pala.

* Dovrete salvare Zelda che viene tenuta prigioniera nella Torre Nera (Presente)
(Appare dopo il Livello 3).


------------------------------------------------------------------------------
La Torre Nera
------------------------------------------------------------------------------

Dopo che sarete tornati da Crescent Island (Isola Mezzaluna), troverete Impa
ed un uccello fuori dalla Torre Nera nel Presente. Sembra che Zelda sia
prigioniera nella Torre Nera. Parlate con Impa, poi entrate nella Torre.

Dentro vi troverete Vire, da Holodrum. Parlateci, poi salite le scale.

Equipaggiate le Piuma di Roc per un combattimento contro un boss. Aspettate un
momento.... si sente la musica del boss, ma dov'è il boss? Beh, non ce n'è uno,
in realtà. Tutto quello che dovrete fare sarà evitare delle palle di fuoco che
vi vengono lanciate contro e continuare ad arrampicarvi verso la cima per salvare
la Principessa chiusa in una gabbia... suona familiare? Già, fondamentalmente è
come giocare al vecchio Donkey Kong! Dio benedica Nintendo per aver inserito
questa parte nostalgica.

Alcuni consigli. Le palle di fuoco "di solito" non scendono dalle scale, e non
arrivano mai sulla piattaforma mobile nella seconda schermata. Inoltre tendono a
danneggiare UN SACCO, quindi cercate di non farvi colpire troppe volte.

Arrivate in cima e dirigetevi alla gabbia della Principessa Zelda per liberarla.
Verrete ricompensati con un Blue Joy Ring (Anello Gioia Blu).


* Riceverete il Flauto dell'animale che avevate ottenuto in Oracle of Seasons.

* Una signora apparirà vicino all'Albero Ardente (Presente). Ha una password per voi
(Appare dopo il Livello 4).

* Un Goron apparirà in una caverna usualmente abbandonata in cima a Rolling Ridge (Monti
Rotolanti). Ha una password per voi (Appare dopo il livello 5).

* Rosa farà un'apparizione nella Dancing Hall dei Goron nel Presente.

* I due ladri Subrosiani appariranno nella Dancing Hall dei Goron nel Passato.

* I Subrosiani sostituiscono i Goron nel Mini-gioco di danza del Passato.

* Un Subrosiano vi attende in una caverna a Rolling Ridge (Monti Rotolanti). Ha una
password per voi (Appare dopo il livello 5).

* Un Subrosiano vi aspetta vicino all'Albero Misterioso a Rolling Ridge (Monti Rotolanti).
Ha una password per voi (Appare dopo il Livello 5).

* Maple volerà su una specie di disco volante (invece di una scopa o di un aspirapolvere)
verso la metà del gioco. Si muoverà più velocemente usandolo.

* Koume e Kotake faranno un'altra apparizione dopo il ritrovamento di Nayru.
Sostituiscono la figura ammantata. Mmmm.... chi avrebbe potuto essere quello?

* Un maestro d'immersioni vi aspetta sopra lo Zora Village nel Presente. Ha una password per
voi (Appare dopo il Livello 6).

* Koume e Kotake appaiono ancora un'altra volta al posto della figura ammantata (dopo
il Livello 7).

* La più grande, maggiore differenza è la locazione di uno Zora in particolare.
Lo Zora che sorveglia il Mare delle Tempeste nel Passato verrà infatti mosso
nel Presente. Mostrategli la Zora Scale (Squama Zora) e potrete entrare nel
Mare delle Tempeste nel Presente! Gli Skull Pirate navigheranno inoltre solo
nel Presente. Il Box nel Passato contiene un Gasha Seed (Seme Gasha) e il Box
nella caverna nel Presente contiene un Pegasus Ring (Anello Pegaso).

* Prima che visitiate il Maku Tree (Albero Maku) ed entriate nella Room of Rites,
sarebbe una buona idea cercare di completare la Hero's Cave (Grotta Eroe).

* Koume e Kotake appariranno una terza volta (non contando l'intro) dopo che vi
sarete incontrati con il Maku Tree (Albero Maku) per ottenere il Maku Seed.

* Dopo che disattiverete l'illusione delle porte nella Torre Nera, Koume e Kotake
faranno l'ennesima comparsa

* Dopo aver sconfitto Veran, verrete a sapere da Impa che Zelda è stata rapita
da Koume e Kotake. Nayru e Din combineranno i loro poteri per spedirvi nel
dungeon finale.

------------------------------------------------------------------------------
Grotta Eroe
------------------------------------------------------------------------------

Prima anche solo di provare questo dungeon da incubo, accertatevi di aver preso
TUTTI gli oggetti incluso il LongHook del Livello 7. DOVETE avere questi oggetti
per completare la Hero's Cave (Grotta Eroe). Inoltre, prendete tutti gli upgrade
per gli oggetti che potete. Gli upgrade per i semi e le Bombe non sono essenziali,
ma vi aiuteranno moltissimo!


1F Luoghi Importanti
Entrata- D-1
1 2 3 4 Chiavi- 1F: C-1, C-2, B-2, C-4, B-3, A-3
_ _ _ _ B1F: A-3
A |_|_|_|_|
B |_|_|_|_|
C |_|_|_|_|
D |_| |_|

B1F

1 2 3 4
_
A |_|
B
C
D


1F
D-1 Rompete i vasi ed accendete le torce con i Semi Ardenti per aprire la
porta.
C-1 State attenti agli Zol che appaiono in questa stanza. Uccideteli prima
di cominciare il puzzle. Spingete il vaso a sinistra verso destra. Andate
in alto rispetto a dove si trovava il vaso e spingete il vaso in alto. Spingete
il vaso a sinistra una volta, su tre volte, a destra tre volte, e su
sopra l'interruttore. Ora è il momento di occuparsi dell'altro vaso.
Spingete il blocco sopra il vaso verso destra. Spingete il vaso a sinistra
due volte. Spingete il blocco (a sinistra dell'interruttore) a sinistra.
Poi spingete in alto il blocco sopra di voi. Successivamente, spingete a
destra il blocco alla vostra destra. Infine, spingete il vaso in basso una
volta, a destra due, e in basso sull'interruttore. Aprite il Box che
appare per una Chiave, poi aprite la porta a destra.
C-2 Saltate il burrone (con una combinazione della Piuma di Roc e dei Semi
Pegaso) ed uccidete i Keese così che non interferiscano. Rompete i vasi e
spingete in basso il blocco più a destra. Successivamente andate su 3 spazi,
a sinistra 4, e giù 2. Spingete verso destra il blocco alla vostra destra.
Andate giù uno spazio e a destra uno spazio e spingete a destra il blocco
che trovate. Andate in basso poi a sinistra e preparatevi alla frustrazione.
Spero che abbiate preso l'upgrade delle Bombe, perché ne avrete bisogno.
Equipaggiate le Bombe, e tenetene una fra le mani per un paio di secondi.
Il vostro obbiettivo è lanciarla verso sinistra in modo che la Bomba
esploda e distrugga il blocco crepato prima di cadere nel vuoto. Ciò può
richiedere vari tentativi. Dopo che il blocco crepato sarà stato distrutto,
spingete in basso il blocco che si trovava sopra di esso, poi spingete la
statua sull'interruttore. Aprite il Box che appare per una Chiave, poi
attraversate la porta chiusa.
B-2 Uccidete i nemici nella stanza. Poi rimanete sulla sinistra del ponte e
equipaggiate il Seed Shooter (Sparasemi) con qualsiasi Seme e la Sacca
dei Semi (con i Semi Pegaso). Usate i Semi Pegaso, poi tirate fuori il
vostro Seed Shooter ed angolatelo diagonalmente in basso a sinistra. Sparate
il Seme, poi correte immediatamente verso destra sul ponte prima che si
ritiri. Passate il nuovo ponte e aprite il Box per una Chiave. Spingete il
blocco sopra verso sinistra e attraversate la porta chiusa.
B-1 Like-Like e Spiked Beetle... non una combinazione molto carina. Uccidete
gli Spiked Beetle prima che i Like-Like mangino il vostro Scudo, poi
occupatevi dei Like-Like. State leggermente sulla sinistra e sotto l'occhio
più a destra. Equipaggiate il Seed Shooter (Sparasemi) con qualsiasi seme
e la Sacca dei Semi (con quasiasi Seme eccetto Semi Bufera e Semi Pegaso).
Angolate il Seed Shooter diagonalmente in basso e sulla sinistra. Lanciate
il Seme, dovrebbe colpire almeno 3 occhi. Usate i Semi della Sacca sul
rimanente occhio. Aprite il Box per un Seme Gasha, poi entrate nel teletrasporto.
D-3 Uccidete gli Stalfos. Vedete le statue colorate a sinistra? Dovrete
spingere le altre statue nelle stesse posizioni. Cominciate spingendo la
statuta blu tre volte. Saltate il buco e spingete una delle statue gialle
giù tre volte, poi a destra due volte. Spingete l'altra statua gialla a
sinistra una volta per ora. Spingete le statue rosse nei tre spazi
superiori. Ora spingete la statua gialla in basso due volte ed a destra
una. Ma aspettate, non ci sono più statue blu! In realtà, ce n'è ancora
un'altra. Saltate oltre il buco a sinistra e spingete la statua blu che
trovate a destra 6 volte. Aprite il Box per una Chiave e attraversate la
porta chiusa.
C-3 La risoluzione di questa stanza è opzionale. Uccidete prima gli Zol.
Spingete il vaso a destra in alto poi quello a sinistra in basso. Usate
il Long Hook sul vaso a destra. Poi, andate dove si trova l'interruttore e
spingete a sinistra il blocco in fondo e in alto il blocco sopra di esso.
Ora usate il Long Hook sul vaso rimanente ed aprite il Box per 200 Rupee!
Uscite dalla stanza andando a destra.
C-4 I Fire Keese fanno male. Distruggeteli velocemente. Usate il Long Hook sul
diamante a sinistra, poi su quello a destra. Usate il Long Hook sul diamante
a sinistra in modo che si trovi sopra il diamante a destra, poi spingete
la statua blu sulla mattonella blu. Usate il Long Hook sul diamante più
in alto. Usate il Long Hook sul diamante in basso. Ora usate il Long Hook
sul diamante in modo che vada a finire nell'angolo in alto a destra (mettetelo
sulla sinistra della barriera, poi andate a destra della barriera ed usate
il Long Hook). Spingete la statua blu in alto una volta, poi tutta a destra.
usate il Long Hook sul diamante, poi spingete la statua blu in basso,
sulla mattonella. Prendete la Chiave e oltrepassate la porta prima chiusa.
B-4 Bleah, Tektite e Hardhat Beetle. Andate sopra l'interruttore a sinistra e
spingete i blocchi in basso e a sinistra per raggiungere l'interruttore.
Restate su di esso per estendere il ponte. Andate sotto l'interruttore a
destra e spingete in alto tutti i blocchi sotto di esso. Prendete la vostra
Cane of Somaria e create un blocco che si posizioni sull'interruttore.
Oltrepassate il ponte ed equipaggiate la Piuma di Roc e i Semi Pegaso.
E' possibile superare questo punto senza i Semi Pegaso, ma usateli comunque.
Saltate diagonalmente verso sinistra, poi premete immediatamente destra
per saltare il burrone e ritrovarvi in mezzo ai blocchi. Saltate di nuovo
per trovarvi dove si trova il Box. Aprite il Box per un Seme Gasha, spingete
il blocco in basso, poi uscite a sinistra (non prendete il teletrasporto).
B-3 Uccidete tutti gli Arm Mimic prima di appropinquarvi a risolvere questo
mega-puzzle delle mattonelle. Se volete un riferimento visuale, consultate
la GIF di Astroblue su GameFAQs. Seguite queste direzioni (abbreviate):
G4, S12,Su8,D12,G3,S3, G, D2,G D2, G, S10, Su6, D, G5, D, Su2, D, G2, D, Su, D2,
G, D, Su2, S3, Su, S, Su, S, Su, D2, G, D6, Su, S4. Aspettate, state dicendo che
rimane uno spazio? Semplice, usate la Cane of Somaria sull'ultimo spazio
e dovrebbe apparire il Box. Apritelo per una Chiave e oltrepassate la porta
chiusa.
A-3 Saltate nell'acqua ed immergetevi.

B1F
A-3 Nuotate verso sinistra e riemergete.

1F
A-3 Colpite l'interruttore a cristallo per abbassare i blocchi blu, poi spingete
il vaso a destra una volta, e su due volte. Ora spingetelo in basso per quattro
volte. Andate su oltre i blocchi blu e colpite l'interruttore a cristallo
per abbassare i blocchi rossi. State leggermente sulla sinistra rispetto
a dove dovrebbero trovarsi i blocchi rossi, poi lanciate una Bomba verso
sinistra in modo che vada a finire vicino all'interruttore. Andate velocemente
a destra oltre i blocchi rossi. Schiacciate l'interruttore per far apparire
un Box. Andate in basso ed usate il Switch Hook sui vasi. Colpite di nuovo
l'interruttore a cristallo per abbassare i blocchi rossi ed aprite il Box
per una Chiave. Aprite il blocco e immergetevi.

B1F
A-3 Usate il Switch Hook sui diamanti (e anche per uccidere i Birii). Nuotate
a sinistra e troverete quattro interruttori e quattro diamanti. Uuhh, mi
chiedo cosa si debba fare! Ecco un diagramma:
1S2
S S
3S4

Muovete l'1 a destra uno spazio, poi giù 4 spazi. Muovete il 2 a sinistra
ed entrambi il 3 ed il 4 in alto. Ora scambiatevi semplicemente di posto
con l'1 mentre state sull'ultimo interruttore e farete comparire il Box.
Apritelo per una Chiave. Aprite il blocco poi riemergete.

1F
A-3 Entrate nel teletrasporto.
A-1 NOOOOOOOOO!!! Questa stanza vi farà desiderare di lanciare il vostro Gameboy
contro un muro. NON cadete dentro la lava! Se cadete, finirete di nuovo
nel teletrasporto, che vi riporterà su A-3 E resetterà il puzzle! Se
pensate di potercela fare, equipaggiate il Superbracciale e la Piuma di
Roc. Saltate verso la leva e tiratela indietro più lontano che potete.
Quando compare il pavimento, usate velocemente una Seme Pegaso e correte
verso il Cubo. Spingetelo a destra due volte sulla mattonella blu e
assicuratevi di rimanere su del suolo solido quando il pavimento scompare.
Tirate la leva di nuovo e spingete il Cubo due volte a sinistra, in alto una
volta, e a sinistra una volta ancora. Tirate di nuovo la leva e spingete
il Cubo in alto quattro volte e a destra una volta sulla mattonella gialla.
Prima di avvicinarvi alla mattonella rossa, assicuratevi di far saltare i
blocchi crepati con delle Bombe. Ora tirate la leva e spingete il Cubo a
destra due volte e in basso due (ancora, assicuratevi di stare usando Semi
pegaso o potreste non essere abbastanza veloci). Tirate di nuovo la leva,
poi (è meglio usare Semi Pegaso) spingete il Cubo in alto sei volte.
Apparirà una scalinata. Andate di nuovo sulla terra solida, poi fatevi
strada verso la scalinata.

usate il Boomerang sullo Spark e prendete la Fairy. Ora, andate sulla
piattaforma... e cadete di sotto. Assicuratevi di tenere premuto Sinistra
mentre cadete, così da finire sulla piccola apertura. Usate il Switch Hook
sul vaso. Per prendere quella grande Rupee rossa, saltate in alto poi create
immediatamente un blocco sotto di voi con la Cane of Somaria. Prendete le
200 Rupee poi colpite il blocco con la vostra spada per farlo scomparire.
Salite la scaletta.
A-2 Se avevate pensato che la stanza della lava fosse difficile, aspettate di
vedere questa. Saltate sul carrello minerario e uccidete i Gibdo. Aprite il
Box per un Seme Gasha. Saltate di nuovo sul carrello. Ora, il vostro obbiettivo
è tirare una Bomba sul blocco crepato. Tirate fuori una Bomba, poi saltate
immediatamente sul carrello minerario. Lanciate la Bomba in basso e dovrebbe
atterrare sulla terra e far saltare il blocco crepato. Saltate di nuovo sul
carrello. Usate il Switch Hook sul diamante, poi preparatevi a fare molti
salti. Equipaggiate la Piuma di Roc e i Semi Pegaso, e saltate il grosso
burrone. Ora dovrete fare alcuni tremendi salti diagonali. Non rimanete sui
bordi troppo a lungo o il pavimento cadrà! Dopo un po' di pratica non dovrebbe
risultare troppo difficile. Entrate nel Teletrasporto.
A-4 OK, state MOLTO attenti in questa stanza. Dovete sconfiggere 1 Gibdo,
1 Wizzrobe, 1 Darknut, 1 Peahat, E _2_ Wall Master! Non dimenticatevi del
secondo Wall Master! Dopo che i nemici saranno stati sconfitti salite i nuovi
scalini e prendete il vostro meritato L-3 Defense Ring (Anello Difesa
L-3)!!

------------------------------------------------------------------------------
Stanza dei Rituali
------------------------------------------------------------------------------

La Stanza dei Rituali è il luogo in cui Koume e Kotake hanno intenzione di
sacrificare la Principessa Zelda. Fermatele prima che il rituale sia completo!


1F Luoghi Importanti
Entrata- D-1
1 Boss- A-1
_
A |_|
B |_|
C |_|
D |_|


1F
D-1 Andate su.
C-1 Gli occhi di tutte le statue roteeranno e poi si fermeranno. Uscite dalla
direzione verso cui nessuna delle statue sta guardando. Dopo aver fatto
questo 7 volte circa, arriverete nella prossima stanza.
B-1 Andate su.
D-1 Dirigetevi verso Zelda. Improvvisamente la schermata diventerà ondeggiante
e vi ritroverete nei sotterranei con Koume e Kotake. Ora comincia la
battaglia... (vedi la sezione dei boss per le strategie).

Dopo aver sconfitto entrambe le forme di Koume e Kotake esse sacrificheranno
i loro corpi e il grande Re del Male, Ganon, risorgerà (ancora una volta,
consultate la sezione dei boss per le strategie).

Dopo aver ucciso il Re del Male, salite le scale nell'angolo in fondo a
destra della stanza. Tornati al piano di sopra, parlate a Zelda priva di
conoscenza.

Godetevi il *vero* finale!
 
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view post Posted on 9/7/2010, 00:07
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umbria è aparte di italia.e dove abiti

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io dedvo ballare la 2 volta coi goru,è normale o salto?poi nel castello apribile con chiave pesce,perchè adestra nnn si apre portamuro.venfo giù con l amano riporto inizio ma nulla
 
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The Goddes Hero: IKE
view post Posted on 9/7/2010, 16:20




ci sono le guide apposta arivel! Non ricordo! XD
 
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lo letta,mann mi dice ciò
 
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LINK128
view post Posted on 14/7/2010, 16:41




CITAZIONE (arivel @ 9/7/2010, 01:07)
io dedvo ballare la 2 volta coi goru,è normale o salto?poi nel castello apribile con chiave pesce,perchè adestra nnn si apre portamuro.venfo giù con l amano riporto inizio ma nulla

La prima volta che hai ballato con i goron, che hai vinto?
 
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Setzer_94
view post Posted on 14/7/2010, 16:43




In giro per la rete, c'è bisogno di una fonte precisa o ci fanno causa
 
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view post Posted on 16/7/2010, 12:29
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la 1si la 2 no.
 
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